机械制造业成本核算,为什么动画片制作成本那么高?
“动画”这个词字面的意思是“让画面动起来”,其实动画古已有之,宋朝的“走马灯”就可以算是最初级的动画,在一个箱子里点蜡烛,将剪纸的影子投在外面的幕上,转动箱子就有动态效果。
走马灯
“将静态的图像快速播放从而呈现动态”,这种动画制作思路一直没怎么变过。
如果想让画面有立体(3D)效果,在前计算机时代,只能用人偶定格拍摄,动画师摆弄人偶(一般是粘土做的),每次微调一点拍摄一帧,然后将成千上万帧拼在一起形成动态。人偶定格动画非常费时费力,反正我这急性子干不了这活儿。
需要说明的是,本文主要讨论“三维(3D)动画”,这是当下最主流的制作形式,也是最费钱的。
到上世纪80年代,计算机开始被应用到电影制作中,称为CGI Animation(意思是计算机生成图像)。1995年,产生了第一部纯CGI制作的3D动画片,皮克斯工作室出品的《玩具总动员》,这部作品的里程碑意义怎么吹都不过分。
1995年《玩具总动员》
后来,3D动画成为业界的主流,现在最大的厂牌依然是迪士尼(拥有皮克斯),其后是梦工厂、照明娱乐、蓝天工作室、索尼动画等,几大厂各有特色,竞争极为激烈。
这篇文章不是聊3D动画发展史,而是主要谈“钱”,我先放张图,大家对3D动画的烧钱能力会有个直观印象。
下图是截止到2015年,全球预算最高的动画片排行榜,大家主要看第三列(总预算)与第五列(每秒成本),单位是美元。
“经费每一秒钟都在燃烧”说的就是3D动画,大家可以看到,《玩具总动员3》每秒的成本高达3万2千美金,如果以这个价格,《白蛇:缘起》的8000万人民币预算,只够制作400秒的戏,也就6分半钟,这时候男女主角还没碰面呢.....
《白蛇:缘起》
《复联4》的制作成本是4亿美刀,其中超过一半用来支付演员片酬,而动画无需真人演员,为啥还这么费钱呢?
主要是因为周期与工序。
与真人电影相比,3D动画片的制作周期平均要长3倍,真人电影前期准备完成后,拍摄一般花不了太长时间,常规来说三、四个月肯定够了,鼎盛时期的香港电影甚至可以不到一周拍完。然后进入后期制作,只要不牵扯太多特效,半年以内能打住。
而CGI动画电影则大到每个场景,小到每个道具,甚至角色的每根毛发都是要通过电脑从无到有的制作,比如《冰雪奇缘》里的艾莎,光头发就有几万根儿。
动画电影可以说是一项令人惊叹的人类协作行为艺术,动画长片普遍都有3年左右的制作期,像皮克斯这种王牌工作室,五六年的制作也不鲜见。
我对比了一下两位同学的说法,其实中外的动画制作工序都差不太多,都分为前、中、后期。
具体如下:
一、前期:故事创作,剧本,角色、场景和道具设计,分镜、色彩设定。
二、中期:场景及道具建模,角色及道具绑定,动画测试,角色动画,角色场景及道具材质。
三、后期:材质灯光和渲染,特效(包括水,闪电,火,爆炸等等),合成,校色,剪辑,配音配乐。
既然工序差不多,那为啥咱的国产动画总是拍的那么挫呢?主要是差在了前期。
这是一部动画电影的“铸魂”阶段。
在好莱坞,“故事是王道”并不止是一句口号,皮克斯的元老约翰•拉塞特在制作《玩具总动员》的时候说:“技术不是动画电影的驱动力,故事才是”。新鲜的视觉冲击力只能吸引观众10分钟,而接下来要靠90分钟的精彩剧情抓住观众。
前期的剧本创作、角色、风格、色彩设定是一家动画公司的核心竞争力,也是最具创造力的环节,这些都要绝对保密,一般只在总公司完成。
《怪物大学》前期设定
而国产动画,普遍在前期的投入非常不足,同时人才储备也薄弱,经常有让人哭笑不得的碰瓷现象,啥前期故事人物设定,不费那个事,拿过来就用。
看看投入就知道,成熟的动画长片前期经常占到预算的40%还多,而国产动画我估计这块儿能占到10%?已经算比较有良心的公司了。
接下来是中期的建模、动作绑定、角色动画等,美国本土人力成本太贵,这个工序经常外包出去,知名大厂都有海外代工点,如此可降低成本,我以前所在公司的总部就在深圳,还承接过好莱坞的活儿。
中期最重要的是“角色动画”,动画师在制作前往往还要亲身体会和表演角色的情感,平均每一个镜头要耗费动画师1周甚至一个月的时间。
动画师在模仿怪兽
前面两步完成后,就到了后期渲染(将光效、材质最终表现出来),这就主要是拼设备了,我以前公司有专门一个房间用来堆渲染计算机,24小时不停的渲图。
3D动画的渲染非常耗时间,皮克斯内部有一个超大数据中心,2000台计算机组成的渲染阵列拥有超过24000个CPU,数据中心是3D动画电影背后的心脏。
即使拥有如此强大的计算能力,渲染一帧电影级别的镜头(每秒24帧)往往也要耗费数个小时,不算设备,光电费就是一大笔钱。
渲染前后对比
一部3D动画长片往往需要200人左右的团队制作3-4年,从刚才那张图上能看出,好莱坞动画片的平均预算在1.2亿美元左右,这还只是2015年的数据,现在肯定又涨了。
所以说,《白蛇:缘起》8000万人民币能做出这种效果,真是很不容易了,追光动画这么多年的积累没有白费。
下面我们来看一个实战案例,就是我刚才提到的中国女导演张文丽的短片作品:《许愿盒》。
先让导演亮个像,美女哦。左边是副导演兼制片人李楠,右边是导演兼编剧兼制片张文丽。
大家看看短片,虽然是处女作,但颇具水准,在国际上已经获得14个奖项,还入围过去年的奥斯卡大名单,这是中国动画导演首次冲击奥斯卡。
是不是挺棒的?这个短片一共50个镜头,2个角色、3个场景、78个道具,大家猜猜花了多少钱?
4分钟半(不算片尾字幕时长)的《许愿盒》一共花费了60多万美元制作费用,这还是在很多朋友帮忙、张导又完成了绝大部分前期工作的情况下,如果是皮克斯来做,4分钟大概得花500万美元。
大家再猜猜这片子做了多长时间?答案是22个月,主要原因是人数少,我算了下前后共动用了37个人(不算音乐演奏),国外都是走时薪,预算的大部分都花在人工上。
现在你大致明白经费都燃烧在哪里了吧,下回如果哪部国产动画宣布投资3个亿人民币你不要感到惊讶,这可能真不是洗钱,一部品质中上的3D动画,差不多真的就需要这个数。
中国动画电影现在突飞猛进,其趋势就是碰瓷抄袭被群嘲唾弃,制作方越来越重视前期的故事创意,观众在呼唤精致原创的作品,《白蛇:缘起》等作品只是起了个头,我坚信国产动画一定会越来越好。
“用技术激发艺术”(Technology inspires the art),这句皮克斯的座右铭应该是动画电影创作者们永恒不变的追求。
瞧瞧,在这个号你不光可以看影评,还能涨知识咧,老少爷们们给叫个好呗!
在老家养50头肉牛需要投资多少?
肉牛养殖一般都是采用圈舍育肥的方法,基本上很少采用放牧的方法,个别地方采用放牧也只是在6~11月份这六个月,而且还是要进行补饲的。按照饲养管理方式可以分为两种,一种是自繁自育型,一种是架子牛育肥型,前者是利润高,后者是速度快,当然在实际操作中大多数喂牛户都是采用两者相结合的办法,这有利于以灵活的经营方式保持较高的效益。
自繁自育型的经营方式包括种牛费用、饲料费用、牛舍费用、人工费用、水费电费、疫病防治费用等几个方面。
首先按照目前的市场价格,种牛费用比较高,基本上价格在6000-10000之间,要注意一个问题价格低,肯定就是品种不太好,或者生长发育有缺陷的牛,不可贪便宜买回,造成生长发育慢,或者是母牛不能受孕的现象。所以50 头母牛按照平均价格8000元计算也得40万元。
其次是饲料费用,养牛需要的是粗饲料较多,平均下来一头牛一天要二十公斤左右,按照农作物秸秆的价格也得4元左右,再加上补饲的精饲料,一天至少需要3元,按照50头牛50*360*7=12.6万元。
第三就是圈舍费用,牛的圈舍要求不高,夏天能遮阴冬天能保暖就可以,一般来说按照每平米300元计算即可,一头牛按照十平米计算,共需500平米,共需15万元。
第四就是管理费用,人工有两个即可,一个按照每月2500元计算两个工人共需6万元,加上水电费用大约1万元,防疫消毒治疗费用1万元,共需8万元。
以上共计75.6万元。
下来就是利润的计算,50头基础母牛,按照90%的产犊率可以生产45头犊牛,再按照90%的成活率最后40头的健康犊牛,在第一年后每头犊牛价格5000元左右,能收入20多万元。
请大家注意,母牛、圈舍等投资可以在数年之后收回成本,农业的利润空间是很小的,绝对不会在几年内收回成本,像上面分析的,投入将近80万元,第一年回收才二十万元。
在第二年,成本就没有母牛费用和圈舍成本了,只有饲料和管理成本大约二十万元。而产出也就是母牛继续产犊40头,如果上一年的犊牛没有出售而继续喂养在第二年出售的话,其价格将会翻番达到一万元左右,加上本年度生产的犊牛,可以收益达到50万元(去除喂养犊牛的成本)。
因此上说,养肉牛育肥绝对是个投资大见效慢的项目,只有足够的资金和时间才能赚到钱,一般都是自繁自养而不是卖犊牛。
还有一种养殖方式就是购买架子牛通过快速育肥出售的方式,这在交易比较活跃的集市周围比较常见。
一般都是经验老道的养殖户购买长势良好的架子牛,这其中经验非常重要,然后在自家的圈舍里饲喂一段时间,采用了一系列特殊的饲养管理方式,比如说驱虫健胃,饲喂优质全价饲料,让牛在短期内增肥增重,也是一种比较好的肉牛养殖方式。这样饲养的一头肉牛在短短几个月内可以赚到二三千元,甚至更多,但是需要对牛的观察经验更多。
更多的肉牛养殖我建议还是采用两种方式相结合,毕竟挣钱才是王道。但是要有一定的经验和方法,要避免盲目,避免上当。
开个小木炭厂需要多少成本?
一.原料 生产机制木炭的理想原料是硬木或竹类锯末。利用秸杆等农作物废弃物加工机制木炭对技术要求很高,而且成品质量不会太好,市场空间狭小。但也并非不可为,主要看你当地的实际情况。大家务必仔细对照,原料是生产机制木炭的前提,不具备条件的朋友切勿把资金投到此处。二 资金 (以一个日产半吨的炭厂为例)1.主设备(成型机和烘干机)投资不应少于3.8万。这个数字是底限。如果哪个厂家在设备上给出的数字比这还低,那说明设备肯定有问题。 2.辅助设备.包括电焊机砂轮机,1500元。有些朋友可能会想到把易损件拿到修理厂修补,这样就可以节省下这比开销。其实不然,易损件的补修是生产机制木炭的核心技术之一,而且修补频率很高,如果依靠某个修理厂去做这件事,三个月支付给人家的费用就足以抵消当初的节余了,而且作为一个厂子,核心技术掌握在别人手里是一个很大隐患,受制于人的滋味肯定不好受吧.3.厂房.无论是自建还是租赁,在这一项上准备10000元都不算多。4.建窑.土窑的成本虽低,但周期也长,一个产量一吨的窑生产周期至少8天,所以要想保证每天出一吨炭,至少要盖8个窑,按每个窑的建造成本一千算,这项投入就是8000元。 5.动力电.如果厂房附近有较大电容的变压器,这部分投入会比较少,只是简单的线路器材费用,2000元差不多了。但要是没有这样的方便条件,想弄个独立的变压器,单独配电,那没两万元肯定是搞不定的。所以建议大家在找厂房的时候还要着重考虑动力电的问题。动力电这项我仅按2000元计算。6.流动资金. 首先说包装物和燃料。通常的包装方式就是纸箱包装。一个能装二十斤炭的纸箱价格一般在1.5元左右(前提是你订购的数量足够多)。最初准备好十吨炭的包装比较合理,价格1500元。初期煤的储藏量至少也该维持十天的生产,按每吨400元计算,4吨价格1600元。其次是原料的初次储存,正常每吨成品炭的原料成本应该在700元左右,储存五吨炭的原料价格是3500。其次,当天生产出的炭不一定当天就找得到买主,这是比较正常的情况,尤其对于那些刚刚建立的炭厂。有经验的厂家都知道,刚生产出来的炭最好不要立即卖掉,因为炭存放一段时间后重量会有不小的增长,正常气候条件下,存放一个月,炭的重量至少能增长6%。当然不要求大家存放这么久,考虑到销售上的因素,让大家存放三天不过分吧,这一项至少需要4000元。 7.最后一项,证照钱。各地的政策不同,但我认为工商执照,税务登记,环保证这三项是必须得办的。我当初花了1000元。以上各项加总之后,我只取一个整数:总共需要资金70000元。三场地 对于放置设备的车间要求面积不小于100平方米。房屋举架必须高于三米,最好能达到3.5米以上,因为无论烘干还是成型,整个生产过程中车间里或多或少都会有些烟,人呆久了会感到不适应。举架高的房屋能改善一下工人们的工作环境。对防火也有一定好处。仓库,主要是存放成品用的,没有太多的要求,无火灾隐患即可。对于室外,要有足够的场地堆放原料,还要有建窑和窑前工作的场地,粗略算一下起码也要500平吧。还有一点很重要,就是烟气的排放。炭厂最好选择在远离人群的地方,这样环保方面的压力会小些。也避免对周围居民的生活造成影响。四.技术 主要包括两方面,一是成型方面的技术,二是炭化方面的技术.至于前者,如果是选对了设备厂家,他们是该负责教会的,直到你能独立操作为止。之后遇到自己解决不了的问题厂家也应该上门指导。这叫售后服务,设备属于生产资料类产品,国家明文规定这类产品售出后厂家至少要保修一年。可不知道哪儿来这么多骗子,竟然把市场扭曲成这样,那些急着出去学制棒技术的朋友,肯定都是上了这帮骗子的当了。正常的情况应该是:选对一个设备厂家,制棒这方面的技术不用刻意去学了,你没掌握那是厂家的责任。对于炭化方面就跟设备厂家没太大关系了(卖炭化炉那些厂家除外),因为人家也没卖你窑,自然不会管烧窑的事。所以要想烧好炭必须得自己找个好师傅教,跟着学。其实烧窑也不复杂,只要想学谁都能学会。一般上门教授烧窑技术的价格在4000元左右。五投资者的个人能力 一个合格的炭厂老板至少要具有以下两方面的能力。一是社交,因为经常要和工商税务环保们打交道,交往好了成本肯定会因此降低,而关系弄僵了他们把你厂子整倒闭了也是有可能的。此外擅长交往也有利于快速打开市场销路,同时和客户保持良好的合作关系,维护住自己的销售渠道。二是克服困难的能力。建厂之初肯定要遇到一些你想不到的问题,原料,技术,销售,不可能样样都一帆风顺,关键是要执着,看清了这个行业的前途,就要坚持住,挺到正常生产一切就都OK了。机制木炭这个行业,并非人人可做人人能做。仔细对照以上五条,都具备的朋友,至少成功了百分之八十。不具备条件的朋友就别再这个行业的门口徘徊了,挣钱的行业有很多,何必非要把钱投到这儿呢?
如做一万套服装能赚多少钱呢?
服装加工厂的利润需要成本成本核算,每个加工厂的成本不一样利润也不一祥,举个例子:一件牛仔裤的生产需要的成本有,材料费,人工费,机器设备加工费(摊销),运输费,销售费等等,只有成本控制好了,才能定价格,才能算出利润,就是这样,希望能帮助你!
设备折旧率是多少?
《中华人民共和国企业所得税法实施条例》第六十条规定: 除国务院财政、税务主管部门另有规定外,固定资产计算折旧的最低年限如下:
(一)房屋、建筑物,为20年;
(二)飞机、火车、轮船、机器、机械和其他生产设备,为10年;
(三)与生产经营活动有关的器具、工具、家具等,为5年;
(四)飞机、火车、轮船以外的运输工具,为4年;
(五)电子设备,为3年。
固定资产折旧方法:
1、 年限平均法(也称直线法)
年折旧率 = (1 - 预计净残值率)÷ 预计使用寿命(年)× 100%月折旧额 = 固定资产原价× 年折旧率 ÷ 12
2、 工作量法
单位工作量折旧额 = 固定资产原价 × ( 1 - 预计净残值率 )/ 预计总工作量某项固定资产月折旧额 = 该项固定资产当月工作量 × 单位工作量折旧额
3、 双倍余额递减法(加速折旧法)
年折旧率 =2÷ 预计使用寿命(年)× 100%月折旧额 = 固定资产净值 × 年折旧率 ÷ 12
4、 年数总合法(加速折旧法)
年折旧率 = 尚可使用寿命/ 预计使用寿命的年数总合 × 100 %月折旧额 = (固定资产原价 - 预计净残值 )× 年折旧率 ÷ 12
一般企业使用较多的是直线法。企业计提折旧可以个别计提,也可分类计提。



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