成本通俗一点说是什么,哪位大侠能用通俗的语言帮我解释一下什么是边际成本?
简单说:边际收益就是每做一次买卖获得的净利;边际成本是分摊总成本后每次买卖的净变动成本;举个通俗例子:在街边卖熟鸡蛋,单纯的情况:我买进三毛一个生蛋煮熟了卖五毛,毛利二毛,但我花了五十元在煮熟的过程,所以我必需卖250个才能打平煮熟的成本;也就是250个之前每卖一个蛋边际收益都是负数,第251个开始的边际收益有二毛;另一方面边际成本就由第1个蛋的成本50.3到250个的0.5打平,第251个的边际成本为变动成本0.3;
什么是文化?
好吧,显然,文化是个多义词。
但私认为当一种广泛的有群众基础的现象,产生了一定经济效益及群体影响的集体行为,称之为文化。否则,就只是一种现象而已。
如,粉丝文化。
及粉丝文化催生的饭圈文化、网红文化。
这种文化带来的直接影响就是目前所能见到的各个平台各个媒体贡献出来的流量经济。
之所以把这三种文化放在一起,是因为归根到底,这三个文化的背后都有大量的粉丝韭菜等待春风吹又生的无怨无悔的被收割。还因为,这三种文化带来的经济贡献,目前暂无可匹敌。
至少,就最近发生的“肖战粉丝事件”来看,粉丝都是付出了自己的青春自己的钱包自己的精力自己的爱的。
二次元文化。
及,在这种文化之下,衍生出的同人文化、鬼畜文化、Cosplay文化,手办文化。
同人文化同时还与饭圈文化及粉丝文化有着亲密如多胞胎般的关系。举个最显而易见的例子,虽然官方死不承认,但其实不能否认同人文化为《魔童降世之哪吒》贡献了很大一部分票房。
鬼畜文化就更不要说了,直接奠定了B站在中国流媒体领域的鬼畜地位。
至于Cosplay文化就不需要更多的证据了吧。如果世界上的各大动漫节少了Cosplay,那估计举办方会哭的擦眼泪擦干全球的卫生纸,比听到疫情过来囤货还要恐怖。
手办文化……我将永远记得我花了一万日币购入了一尊不到10厘米高的《大黄蜂》电影手办时,我娘对我那“你这世上绝无仅有的败家子的”伤心眼神……
By the way,马上就是10后的天下了。
所以,文化的另一个特点就是全年龄段通杀,就像我没办法去阻止60代的无敌老母亲和10代的小侄女同时喜欢易烊千玺一样。那样只会被集中火力攻击而已。
那么,你说广场舞算不算一种文化?算吧,算小众文化吧。阿姨们为了跳舞录歌买服装道具也是花了很多退休养老钱钱的。
不过,按照所产生的经济效应,群体影响,年龄通适度来说,比不上上面的那些流行的,大众的,能制造爆炸话题与爆炸流量及爆炸经济利益的文化强悍。
尽管,按照通常意义所指,上面那些文化才算小众文化。
文化,归根到底还是看人的性格崩坏程度而言。就是说,你的心理更趋同接受哪种现象,受其浸染会为其买单,你就会潜移默化的成为那一个文化圈之内的一份子。
当然,你还可以把文化理解为一种历史属性,之于经常听到的“OO传统文化”。从这个层面上来说,说是一种习俗更恰当。
文化是在某一个时代横向扩展的,属于时代的产物,属于人们对当时当代的精神追求。它带有一定的传承性,但没有绝对传承性。
在上一辈的年代,扭秧歌是一种文化,跳迪斯科同样是一种文化。在现在,网购是一种文化;宅,也是一种文化。
因此,文化,就是你用你的爱与钱包去浇灌就会越长越茁壮的一种东西。
请问经济学中的边际成本?
简单说:边际收益就是每做一次买卖获得的净利;边际成本是分摊总成本后每次买卖的净变动成本;举个通俗例子:在街边卖熟鸡蛋,单纯的情况:我买进三毛一个生蛋煮熟了卖五毛,毛利二毛,但我花了五十元在煮熟的过程,所以我必需卖250个才能打平煮熟的成本;也就是250个之前每卖一个蛋边际收益都是负数,第251个开始的边际收益有二毛;另一方面边际成本就由第1个蛋的成本50.3到250个的0.5打平,第251个的边际成本为变动成本0.3;
什么是沉没成本?
个人理解:成本通俗的讲就是你的投入。生活中,所有的付出都是成本,时间,精力,情感,钱财等等。但是,从生产投入角度看,财务会计核算时呢,为了区分与生产相关和管理活动相关,划分为生产成本和期间费用。沉没成本,是过去已经发生了的投入。现在你要新上一个项目,已经发生的成本费用与新项目无关,那就是沉没成本。例如,有人说前面投资的固定资产,无形资产,都是沉没成本。我理解也不全对。如果前面投资一间厂房,停产了。你上新项目使用新建厂房,那原来的厂房成本就没有收回可能了,那就是沉没成本。如果新项目能利用原厂房,那原厂房的投资可以通过新产品弥补和收回,那对于新项目来说就不是沉默成本了。这是我个人理解,请参考。
净收入是什么意思啊?
净收入指的是企业在一段时间之内的全部收入扣除了一系列经营成本以后的纯收入金额部分,净收入是一个企业财务的专有名词,通俗的来说就是企业扣除了成本等费用的收入部分



还没有评论,来说两句吧...