商誉减值对股价的影响,商誉减值亏损等同业绩亏损吗?
商誉减值亏损等同业绩亏损。商誉是指能在未来期间为企业经营带来超额利润的潜在经济价值,或一家企业预期的获利能力超过可辨认资产正常获利能力(如社会平均投资回报率)的资本化价值。商誉是企业整体价值的组成部分。
都有可能会减值吗?
存货:指的是企业在日常经营中持有的以备出售的产成品,处在生产过程中的在产品以及原材料等。
当其可变现净值小于成本时,差额需要计提存货跌价准备。
应收账款:简单理解就是白条,买方签订了购买合同,没有付款,把货提走了,对于卖方就是应收账款。
凡是带有应收两字的科目都是计提过坏账准备后的净值。
坏账准备有两种计提方式,第一种就是账龄分析法和余额百分比法。
固定资产:公司为生产经营而持有的,使用寿命超过一年,价值较高的有型资产。如房屋,建筑物,机器设备,办公设备等。
固定资产的折旧方法有平均年限法,工作量法,双倍余额递减法。
固定资产折旧算费用,需要从利润表里扣除,会减少利润表的账面利润,进而减少部分所得税。
注意:固定资产折旧只是账面价值的损失,并不代表固定资产一定产生了损失。
商誉:指公司收购其他公司形成的,收货款中大于被收购公司可辨认净资产公允价值的那部分差额,简单来说就是一家公司收购另一家公司多花的那部分钱。
商誉不进眼摊销,但是每年需要进行减值测试。
若商誉事实上已经减值,则需要计提减值准备,计入合并资产负债表里的减值损失科目,减少当期利润。
商誉的资产减值损失一旦确认,后期不能转回。
无形资产:没有实物形态的非货币资产。主要包括专利权,商标权,著作权,土地使用权。
无形资产的使用寿命能确定时,需要进行摊销。
无形资产的使用寿命不能确定时,不能进行摊销,只能做减值测试。
因此,以上5个科目都有可能发生减值。谢谢。
传媒行业2018年商誉减值超过400亿?
回顾2018年传媒行业总产值同比增长18.45%,相较于2015、2016年的30%和2017年的19.73%是近四年最低,个人预测2019年基本持平2018年。增长数字降低并不是说传媒行业的低谷衰败,相反我觉得是一个必要的转型升级关键时期,是为了更长久健康的发展以及迎接即将到来的新媒体爆炸时代。
商誉占净资产比重最高的行业依次是体育、游戏、教育和营销,广电和出版板块占比最低。根据2018年统计,世纪华通、天神娱乐和金科文化商誉均超过60亿元,位居游戏板块前三位,华谊兄弟、奥飞娱乐以超过30亿的商誉位居影视和动漫板块前两位,正如题主所说,游戏和影视两大板块的商誉增速已比往年有了大幅降低是造成这个现象的主要原因。
中国传媒行业细分市场回顾1. 电影、电视剧与综艺节目
近几年,广电总局多次发文强调规范电影、电视剧和综艺节目题材内容和行业规范,短期内影响的是量,长期的作用是提升质这是一个重要转折,如《流浪地球》就是最好的典范,国产科幻电影开山之作不仅得到口碑和票房还获得了更高层面的认可与支持。
2. 游戏市场
2018年,中国游戏市场实际销售收入2144亿元,其中移动游戏占比62.5%,是游戏市场的主要构成和核心增长来源。2018年由于行业监管趋严、新游数量减少、游戏玩家渗透率基本触顶,行业步入中速增长阶段。
3. 传统出版物
随着数字时代到来传统出版业逐渐走低但永远不会被淘汰。文艺类、少儿类图书有望成为图书市场中长期保持增长的动力来源,爆款文学作品仍是优质IP的主要来源。随着80/90后家长对孩子教育的重视程度提升、消费意愿增长,儿童自主消费能力提升,未来少儿图书市场占整体图书零售市场的比重有望迎来进一步提升。
总结传媒行业正在努力改变升级转型,我是持积极和乐观的态度,短时间的小幅度降低并不会影响行业发展,我们所期待的是持续健康的发展,这点已从其他传统行业发展历程中得到充分应应证,因此2019年会是一场艰难的战争,又或者2020也是困难与乏力的,但随着新媒体时代的到来与行业规范的正确引导之下前景是无可限量的。
信用减值损失和商誉减值一样吗?
信用减值损失和商誉减值不一样。信用减值损失是企业对其拥有的金融资产在未来预期发生的损失进行估计,是基于预期考虑的,而商誉减值则是对并购活动中被并购企业盈利能力已经下降产生的损失进行的估计,是基于事实的考虑,因此,两者判断的基础是不一样的。
商誉减值需要分析什么数据?
商誉减值需要分析被投资单位的盈利能力等情况,因为商誉是在购买其他单位股权形成的,使投资成本超过被投资单位可辨认净资产份额的差额,所以商誉属于高风险资产,每年末,无论是否存有减值迹象,均要对其进行减值测试,所以在减值测试时,要分析被投资单位预期获利能力,观察期盈利能力的可持续性,盈利能力中获取现金的能力等等。



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