maya4.0,市面上介绍的都是游戏配置?
您好,我是酷乐Happy。
CDR、PS和AI都是做平面设计的,游戏电脑压根就不适合,平面设计对显卡性能要求不高,但对画质要求是非常高的。
既然对画质有非常高的要求,那么就可以把预算用到别的地方如CPU、内存、固态硬盘这上面,平面设计是非常吃这3样的。
在软件运行的过程中,一些特效非常的吃CPU。而一张4K图片打开也是非常吃内存的,几个G的内存空间瞬间就没有了。在保存一些4K素材的时候,就需要非常高的写入速度,不然电脑会卡死,非常的消耗硬盘。
以上说的3点是性能方面,再说说更为重要的画质方面。
有2点需要注意一下:
1:显卡画质
我们学用的游戏显卡N卡,对游戏进行了大量的优化。虽然提升了玩游戏的体验,但对画质的影响是非常大的。
所以我们得选择N卡中的专业显卡,而非游戏显卡,专业级显卡性能较低,但画质是非常高的,里面是专门为3D和2D而开发出的专业显卡。
但专业显卡非常的贵,所以我们还可以考虑一下A卡。为什么呢?不是说A卡很水吗?其实不是的,我们平常说A卡水是因为A卡比较注重的是画质,所以游戏性能较N卡来说差一点,但也不是很多,画质方面是吊打N卡游戏显卡的 。
最为关键的是他的价格,同性能的显卡A卡几乎比N卡便宜50%,你想想看卖N卡有多大的利润。买一张普通的千元级别的A卡,效果好于2000元的N卡和专业卡,性价比超高。A卡满足了我们平面设计的所有需求的同时,价格还实惠,牛逼!
2:显示器显示
上面说了显卡的重要性,这里说一下显示器。就算显卡非常的牛逼,显示效果非常的赞,但没有一款优质的显示器是无法达到我们所预览的效果的。
显示器的作用是:预览我们的作品,以便发而的时候减少bug。
市场上常用的显示器核心面板有:VA和IPS
VA适合于打游戏,因为其响应的速度快,屏幕也不容易被损坏,俗称:软屏。
IPS适合于平面设计,色彩较VA要提升很多,失真率很小,非常适合购买。
需要注意的是:VA中低端比IPS要好,IPS建议只购买高端的,中低端很水的哦。
好的,上述所要注意的问题已经说的很明白了,选购的方向也很清晰,主要把钱投在:CPU、内存、固态硬盘、A卡、IPS显示器,说一下配置吧!
CPU:R7 2700 8核16线程 - 1469元
主板:微星B450 TOMAHAWK战斧导弹 - 779元
内存:威刚 红色威龙 DDR4 2666 16G*2=32G - 478元
固态硬盘:西部数据(WD)Black 500G M.2 - 709元
机械硬盘:西数4TB 5400 64M 蓝盘 - 589元
显卡:迪兰恒进 RX 580 2048SP 8G X-Serial战神 - 999元
CPU散热器:酷冷至尊 暴雪T400(全平台) - 89元
电源:长城HOPE-6000DS(500W) - 259元
机箱:动力火车 小新(自带设计师蓝光) - 170元
以上配置用于平面设计绝对给力,我自身也是一名小小的平面设计师,相信我的推荐。
一共大概是:5541元。设计的梦想主机,玩爆市面上推荐的游戏主机。
显示器推荐这一款:IPS硬屏高端系列
优派 VP2768-4k
特点:
1、可99.99%还原RGB颜色
2、有升降台,可横坚放,影视后期推荐坚屏,平面设计推荐横屏
3、原画级4K分辨率,在弄超清图片时,能看到更多细节
4、自带过滤有害蓝光面板,长时间工作,眼睛不疲劳
希望可以帮您解决问题
工程设计行业都用哪些三维设计软件?
在三维设计领域里,有许多强大的制作工具和辅助工具,下面我们就来介绍其中最具代表性的软件如 3DS MAX、 MAYA、 Sumatra、Lightwave、 Rhino等。
一、3DS MAX
自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。
在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。
下面我们来说说3DS MAX的优势。
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题
2、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的
3、使用者多,便于交流
再次3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。在应用前景方面3DS MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。
作为主流的三维动画制作软件,今年Discreet又推出了性能强劲的3DS MAX6.0版本。我们将在新的一年里为大家组织精彩的教程文章,敬请大家关注。同时也希望广大的三维爱好者将您的经验、技巧和感受投稿给我们。
接下来我们看看MAYA。
二、MAYA
MAYA,这个功能超强的三维制作工具自从诞生之日起,相当多的三维设计师就被其强大的功能所吸引,不负众望的它在三维的各个领域都显得游刃有余,MAYA是一个很庞大的软件系统,而且它其中的许多操作已经成了行业规范,比如MAX的许多操作就借鉴了MAYA。
MAYA有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材质和粒子系统、出色的角色动画系统以及MEL脚本语言等。MAYA每次的升级都带来全新的功能,所以成就了许多影视大片的视觉特技,目前许多国内的影视公司也在使用MAYA制作项目。
三、Sumatra
Sumatra,它的前身是老牌的三维软件Softimage ,以前只被专业人士应用在工作站上。它的功能与MAYA不相上下,拥有真实的程序纹理材质,强大的动画编辑能力和出色的渲染效果,著名的三维动画片《玩具总动员》就是用它来制作完成的,不过它在国内应用的较少,交流起来也不是很方便,而且它对硬件的要求相对来说也较高。
四、Lightwave
Lightwave也是一款出色的三维动画软件,在国内用的更少一些,不过近两年越来越被三维爱好者所熟知,因为它是第一个发行中文版的三维软件,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。
它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲染和出色的稳定性。
五、Rhino
Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
maya建模只能在苹果电脑上安装吗?
不是,windows也可以安装。
maya软件的操作是一样的,只是不同的系统它的操作习惯是不同的,苹果是专门针对图形图像的,它处理图像十分的好,色差显示都要比PC机(就你说的windows)要好,但是如果只是学习用,没必要用到那么高端的,其实普通的笔记本就足够学习用的。
制作游戏人物MAYA和3DMAX谁更好?
本人非 CG专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。
1,主要是游戏人物,用MAYA,3DMAX,谁更吃香呢? 既然你确定要做游戏人物,就用max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得max从4.0版本后,面片建模被加强了许多,也的确现在主流游戏都是用MAX建模,简单、高效、效果一流,游戏不能像电影一样需要大量的毛发、皮肤、面部效果,表现效果越复杂,要求面片的数量和精细度越高,倘若MAYA和3DMAX两个成手做同一标准的游戏任务,MAX会更快,而且快得多。MAYA比MAX高的是特效系统,比如毛发、植物、粒子等等,这些也不是MAX达不到,但是相对来说更吃力,有的甚至需要借助插件。
2,还有,用MAYA和3DMAX的电脑配置要求高吗?我的是笔记本,不知道能建高级的人物模型不?这些软件对于机器配置上不封顶,很多大型电影或游戏使用的几十台机器联机渲染才可以,但从学习的角度上来说,一般电脑都可以,如果一般建模没什么问题,但如果执行类似曲面、光滑这类的命令,随着面片数量几何增长,那么专业显卡的优势就出现了,而普通的游戏卡就很吃力了。一块专业的显卡即使128 M显存对待这样的情况也会远好于512M的游戏卡。:)建模没有高级低级之分,只有复杂程度之分,一个人物可以由几千个面构成也可以由几百万个面构成,看你的水平和要求了。DELL工作站级别的笔记本可以胜任大型建模,普通的本子也可以,就是会比较慢,或者很慢很慢~~
为什么我做的坦克做完履带就开始卡了?
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。
Maya自身对电脑的要求不高,普通电脑即可安装使用,但真正耗资源的是特效、动画、渲染等,配置的意义在于你用Maya来做什么如果只是初期学习,家用的普通电脑就可以拿起来正常使用若是专业的制作渲染,则配置的重点要在CPU和内存上,Maya主要靠的就是CPU和内存,CPU:i7或至强;内存:16-32G;如果有专业作图显卡更好。
以下是Autodesk官方对Maya运行的最低要求配置:
系统需求Autodesk Maya 2009 软件要求下列任何一种操作系统都支持 Autodesk Maya 2009 软件的 32位版本:
Microsoft Windows Vista Business 操作系统(SP1 或更高版本)
Microsoft Windows XP Professional 操作系统(SP2 或更高版本)
Apple Mac OS X 10.5.2 操作系统或更高版本
下列任何一种操作系统都支持 Autodesk Maya 2009 软件的 64位版本:
Microsoft Windows Vista Business(SP1 或更高版本)
Microsoft Windows XP x64 版本(SP2 或更高版本)
Red Hat Enterprise Linux 4.0 WS 操作系统 (U6)
Fedora™ 8 操作系统
Autodesk Maya 2009 支持以下网络游览器:
Microsoft Internet Explorer 6.0 互联网浏览器或更高版本
Netscape 7 web 浏览器或更高版本
Apple Safari® web 浏览器
Mozilla Firefox web 浏览器
Autodesk Maya 2009 硬件要求Autodesk Maya 2009 软件的 32位版本最低需要配置以下硬件的系统:
Windows:Intel Pentium® 4或更高版本、AMD Athlon 64 或 AMD Optero 处理器
Macintosh:基于 Intel 的 Macintosh 计算机2 GB 内存 2 GB 可用硬盘空间
优质硬件加速的 OpenGL 显卡3 键鼠标和鼠标驱动程序软件DVD-ROM 光驱Autodesk Maya 2009 软件的 64位版本最低需要配置以下硬件的系统:
Windows 和 Linux:Intel EM64T 处理器、AMD Athlon 64 或 AMD Opteron 2 GB 内存 2 GB 可用硬盘空间
优质硬件加速的 OpenGL 显卡3 键鼠标和鼠标驱动程序软件DVD-ROM 光驱
注: Autodesk Maya 2009 也能在其它配置上运行,例如 Linux 发行版。但是,在线资格表并未列举未经测试和不受支持或不能满足高效率用户体验要求的系统。


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