玩 杀人游戏,哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
狼人杀游戏规则5个人真人版?
真人版狼人杀5人规则如下:
1、打开狼人杀游戏,进入5人局狼人杀模式。
2、每局游戏共有5人,4个村民和1个狼人。
3、4名村民玩家需要完成任务或者驱逐这位狼人。
4、如果发现线索可以召开会议进入投票阶段,表决可能是狼人的玩家。
5、如果狼人被成功表决驱逐即村民获胜,反之狼人击晕3名村民即狼人阵营胜利。
你玩杀人游戏的时候遇到过什么好玩的情况?
几年前,我上高二,和一群同学一起玩杀人游戏。很普通的规则,一法官,两警两匪四平民。开始。法官:天黑请闭眼。(大家闭眼)法官:匪徒请睁眼。(……)法官:匪徒请睁眼。(……?)法官:匪徒?匪徒请睁眼。(不明所以……?)法官(忍笑):另一个匪徒请睁眼!(大家开始忍笑,都在想是谁没睁眼啊?)法官(笑得崩溃了):匪徒你再不睁眼,我们就天亮重来了!(如我一样的平民已经闭眼笑得肚子疼了)……由于时间太长了,我真的忘了当时游戏有没有继续了,我要说的是刚刚的那一幕的实际情况。那一局我的牌是平民,坐在法官右面下手第一个位置。当时的座位是这样的—— 法官我(平民) 匪徒B警察 平民C平民 警察匪徒A 平民一直没有睁眼的匪徒B是我对面的那个,他抽到牌之后忘了自己的身份了,以为自己的平民。而坐在匪B旁边的平民C之前一不小心瞄到了匪B的身份牌。当时的情况是这样的——法官:天黑请闭眼。(大家闭眼)法官:匪徒请睁眼。(匪A睁眼了,和法官一样,发现只有自己睁眼了)(匪B专心地闭眼)法官(重复了一遍):匪徒请睁眼。(匪A又巡视了一遍所有人,发现还是只有自己,有些急)(我们没明白怎么回事)(匪B依然虔诚地闭着眼)法官(再次重复):匪徒?匪徒请睁眼。(匪A着急,又不能出声,生怕暴露自己)(平民C忽然闭着眼在桌子底下踹了专心闭眼以为自己是平民的匪徒B)(匪徒B略感不适,又反踹了平民C一脚)(其余人不明所以……?)法官看懂了局面(忍笑):另一个匪徒请睁眼!(匪A也看懂了,无奈离得太远,干着急不能出声,急得都出汗了)(平民C忍着笑又踹了匪B一脚,心想你快点睁眼啊,你再不睁眼我就睁了)(匪B一头雾水,心想C你怎么又踹我,果断再反踹回去)(大家开始忍笑,都在想是谁没睁眼啊?)法官目睹了一切(笑得崩溃了):匪徒你再不睁眼,我们就天亮重来了!(平民C踢了匪B一脚)(匪B踢了平民C一脚)(平民C踢了匪B一脚)(匪B踢了平民C一脚)……(匪A已经放弃了,又气又笑)(如我一样的
平民已经闭眼笑得肚子疼了)
抵制游戏有什么用?
真的没什么帮助,孩子能不能健康成长,并不是由游戏决定的,而且游戏的受众也不仅仅是孩子。
比如孩子抽烟了,那么就抵制烟草;孩子喝酒了,那么就抵制酒精;孩子游泳呛到了,那么干脆抵制游泳算了。好像孩子就是个瓷器一样,不能磕,不能碰,所有潜在危险全部都要由其他人排除,这就是所谓的成长?我不相信一个跟头都没摔过的孩子,能够在未来承受多大的疼痛。
游戏本身没有问题,孩子没有明辨是非能力才是问题,下象棋、捉迷藏、跳皮筋、踢足球哪个不是游戏?把这些抵制了,孩子就能安心学习了么?各个将来都出人头地了么?没有啊,所谓的负责人的好家长们想想你们小时候,那时候没有电子游戏,你们就能好好学习了?
游戏是一种娱乐方式,如果不希望孩子玩游戏,可以自己教导孩子,但是不能抵制游戏,因为其他人有享受游戏的权力,不是所有人都是孩子,世界不是围绕着你一个人的孩子转,教育孩子是靠父母、家庭、学校和社会,不要把所有问题都交给社会来处理。
抵制游戏的家长不一定是好家长,但肯定是无能的家长,连问题的根本出现在哪都没弄清楚。即便是真的没有游戏了,看电影、看小说、抽烟喝酒、游手好闲依旧会存在,上进的人永远都会上进,颓废的人会有无数个借口颓废。
杀人游戏多少人最好玩?
狼人杀游戏以 10~12个玩家一起玩最好玩,主要原有如下三点:
1、人数少于10人的板子过于简单,主要用户新手玩家熟悉游戏规则之用;
2、人数超过13人则板子过于复杂,人数太多,一圈下来时间多长,而且盘逻辑也十分费劲;
3、10~12人之间的板子非常丰富,盘逻辑也正好合适,而且该人数范围的板子最为丰富,正式板子也非常多。比如常见的12人对局的板子有预女猎白、预女猎守、预女猎丘,并且会加入大量特殊角色,比如老酒鬼、白狼王以及狼美人,让对局变得更加有趣。而10人对局的板子则以疯狂动物园最为经典。
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