pc online,2kol电脑上怎么连手柄?
操作方法01
到官网下载并安装“NBA2KOL2”
02
通过有线或者无线的方式,让手柄以PC360模式连上电脑
03
连接好手柄之后,游戏内会自动识别手柄,并有预设键位
04
了解了按键之后就可以直接畅玩了
荒野大镖客2登录pc是那一年?
登录pc是2019年11月5日。
《荒野大镖客2》PC版将会获得游戏表现和画质的提升,同时游戏还将加入新的赏金猎人任务、帮派藏身处以及武器等内容。与主机版游戏相同,PC版还将包含《荒野大镖客Online》,此前在主机上更新的全部内容都将一并同步至PC版中。
有什么游戏推荐一下?
感谢邀请回答[微笑]我是陌上云初
想要玩儿游戏的话得看看你个人偏好哪种性质的,比如:
1.剑网三 (中国古典武侠特色网游)
玩儿法:角色扮演(满足你在古代虚拟世界的大侠梦、美女梦、当官儿梦、才子佳人梦等等一些列小说故事级幻想[微笑])
背景坐标:气势磅礴、华丽恢弘的大唐
人物门派:十五大门派
2.王者荣耀 (集合从古至今各类部分英雄)
玩儿法:团队公平竞技,让我们一起杀的对方片甲不留!
背景坐标:王者大峡谷
任务门派:
人物:博大精深的华夏英雄们(比如曹操啊、武则天啊、妲己啊、鲁班啊、孙尚香啊、关羽……好多你可以成为的角色)
英雄联盟
3.绝地求生
4.英雄联盟
5.云裳羽衣
6.斗地主
7.鬼泣
8.明日方舟
好些个不同类型
为什么国人不爱买正版游戏?
国人不爱买正版游戏?
那是以前,而现在这样的现象正在逐渐改善,咱们也没必要老黑了。
至于为何我们总是以前习惯于破解、免费游戏,其实最大的原因是以下几点:
1.穷!是真的穷啊!
游戏的付费其实是从近几年开始逐渐攀升的。在以前,我们对于游戏充值,其实都是会三思的。毕竟游戏以中学生大学生为主。这部分人群的精力来源基本靠父母。如今的人均收入提高,大家也会觉得给游戏冲个百八十块很正常,但是以前,真的不敢。
想当年,我们为了上网,都要节约自己的生活费,吃饭前。更别说给游戏充钱了,我们当时看到lol的限定皮肤,都不敢买。
记得当年为了玩《deemo》,给自己的手机下谷歌市场,谷歌框架。然后千辛万苦地找破解版。一直到现在,自己有一定的支付能力了,答主还是买了正版得《deemo》,并且买了几本书,虽然里面一本书就是25块...........
2.国内外对于游戏的付费认知不同
很早之前,国内的《传奇》《征途》《热血江湖》《大话西游》等网游,都是以游戏免费,道具或者增值付费,或者玩家交易付费为主。而这样的付费对我们来说,似乎已经根深蒂固,我们习惯于这样的付费方式。
加上后来腾讯游戏,网易游戏都是以游戏免费,道具及增值服务付费的方式,也促使了这样的思维产生:“游戏就该是免费的”
而《魔兽世界》这样的买游戏时长的付费方式,尽管在当时显得格格不入,但是游戏的魅力使得大批的80后玩家,依然对此乐此不疲。
所以我们也不难看出,游戏的付费只要合理,游戏足够好,大家还是愿意付费的。
再接着,就到了《守望先锋》steam平台这样的付费游戏了。首先你得买游戏,你才能玩游戏。
其实暴雪和steam品台在中国的火爆,已经渐渐地改变了我们的消费观了,尽管这些游戏一开始198,吃鸡98。
但是守望先锋的游戏内容和价格,便挡掉了一部分人。
而吃鸡,之所以能在中国如此火爆,不仅是因为价格相对来说比较公平,更是其给了玩家很高的自由度,以及丰富的游戏内容。虽然大部分游戏内容靠玩家创造,但是这就是乐趣所在。
扯的有点远了,我们来说第三点。
3.PC,手游受众广,主机游戏成为小众
我们知道,很多盗版的电脑单机游戏,其实都是通过一些主机游戏移植过来的。
但是尽管如此,我们大部分人还是不太愿意为了一个主机游戏去花千把块买个游戏机。
任天堂的switch、或者索尼的ps4...................etc
但是,往往很多经典的游戏,或者精致的游戏,都是这从这些主机游戏中诞生的。
同时,游戏优秀,广大玩家却消费不起,或者买不起游戏机,那么盗版游戏应运而生。
我们经常会看到,很多经典的主机游戏,在PC上,以移植,破解的形式被放出。
《塞尔达传说》系列就是很经典的游戏
《战神2》
这些无与伦比的主机游戏,经过PC的移植或者模拟器。
所以使得正版的主机游戏已经变得无人问津,甚至有很多玩家觉得“这就是PC游戏啊?”
这样的盗版,其实也不仅仅是国内,国外也很多。
游戏的发展和版权的重视:
随着近年来,《英雄联盟》《炉石传说》手游《王者荣耀》《我叫MT》Steam《饥荒》《人类一败涂地》等等...........
这些优秀的游戏洗礼着大家,让大家对游戏的感觉大大的改观,游戏付费也变得稀松平常。
基于这样的背景,我们会发现,更多的人愿意去为正版的游戏付费,加上国家对于盗版山寨的打击力度,盗版游戏已经在逐渐消失。
正版与盗版的争议:
尽管如此,玩正版游戏的玩家和玩盗版游戏的玩家之间,也一直有着很多的争论。
盗版玩家觉得我穷,我玩盗版怎么了?正版玩家觉得你玩个游戏都玩盗版还有理了?
平心而论,支持正版是我们的义务,虽然玩盗版游戏我表示能理解,但是也请别太“张扬”,就目前而言,玩盗版游戏真的不是什么值得炫耀的事情。
你可以玩盗版,但是也请不要传播,炫耀。当你有支付能力的时候,也请记得曾经为你带来欢乐的游戏,为它付费。
忘记了什么游戏的制作人,对于自己游戏的盗版猖獗曾经说的一番话:“我们相信这些盗版的玩家,也是出于对游戏的喜爱,并且相信他们在有支付能力之后,会为我们的游戏付费”
Steam官方年度最佳游戏提名?
Steam官方年度最佳游戏,个人认为应该是在《刺客信条奥德赛》或者《怪物猎人世界》两者间二选一。
一,《绝地求生》
steam官方年度最佳游戏,采取的是开放投票的方式,既然是玩家投票,《绝地求生》按理来说是这几部游戏作品里,粉丝最多的一部作品。根据SteamSpy的统计数据显示,中国玩家的购买量占据世界第一的位置。
2018年上半年,PUBG的用户一直都在减少。下半年IG夺冠,英雄联盟大量玩家回归,PUBG热度大减。
外挂的问题一直都是玩家的痛点,90%的外挂来自国区。蓝洞处罚力度也很大,目前大概封了接近三百万的账号。玩家人数众多,口碑也褒贬不一,虽然玩的人多,但稍微碰到一两个神仙影响了游戏体验,暴躁老哥们都不会给蓝洞投这一票。
二,怪物猎人世界
发售一周后我入的PC平台,目前肝了400小时左右,也碰到过大大小小的神仙,买了奥德赛后就没玩了。早些时候蒸汽大剑还没更新PC端时,就碰到过玩家修改出来了蒸汽大剑。但我觉得这种修改自己开心就好,不像有的人改了个一刀999组队时影响别的玩家游戏体验。
《怪物猎人:世界》是怪物猎人系列的一个里程碑,这点毋庸置疑。游戏体验上不同的武器使用,和队友们的配合,刀刀到肉的打击感,不管是刚入手的新猎人还是老猎人,都对这部作品赞赏有加。
TGS2018“日本游戏大赏”,最优秀作品奖发给了《怪物猎人世界》,PlayStation年度(2017年4月~2018年3月之间发售的PlayStation游戏)最佳游戏,以及TGA2018的年度最佳角色扮演类游戏。
三,《天国 拯救》
《天国 拯救》是款新IP,类似《地平线黎明时分》,开发团队历时七年,打造的一款中世纪冒险游戏。自由世界、动作冒险元素,本质上还是个RPG。官方称玩家将享受到:超级大作的价值、非线性剧情和革命性的第一人称近身搏斗。
发售十天买了一百万份,中世纪风格的城镇,靓丽的风景,武器和盔甲的建模都经过严格的考究。天气昼夜系统和水面光影等特效,画质细节方面都优化的很好。
四,《杀手 2》
光头系列的第七代正统作品,画质全面升级,不同城市DLC更新模式收获到了大量好评。本作不再采用分章节模式,而是一部完整的体验。迈阿密是一个完整的超级大都市地图,玩家可以探索城市的各个地区和建筑,比如人山人海的城区以及危险的热带雨林。
发售两天销量破千,预售的形式在steam11月第二周销量前10,目前好评居多,差评多半是因为服务器闪退和关卡重复等原因。
五,刺客信条 奥德赛
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
剧情丰满,玩法丰富,任务庞大,代入感强。比起源优化的更加完善。起源的那个人物对话和剧情略过系统,还有捡金币的按键方式,令我不习惯很久。奥德赛的支线内容也做的丰富庞大,后期不会觉得太无聊。人物NPC的细节做的很真实。举个例子:有个支线剧情两个佣兵海边决斗,一个人杀死了另一个后就扔掉了武器,对着天空祈祷神的宽恕。
战斗系统的技能点添加给了玩家丰富的游戏方式,选战士上去就是干,选猎人就结合用弓箭远程,选刺客的话攻城战不太好打,衣装明显史诗级紫装前中期优势很大,传奇级金装收集齐五件可拥有套装技能。
《刺客信条奥德赛》发售首周力压PUBG,登顶Steam周榜榜首,随后便差评如潮,闪退,卡BUG,存档报废的,还有腾讯一般吃相的内购系统。本作采用的奥利哈刚货币全程联网,收集难度大大增加,跑遍整个地图都收集不了几个。另外船的皮肤是将船帆,船身,船头,船员都是分开卖,黑旗那会寒鸦号的皮肤都没这么做吧。
早年我们玩刺客信条这个IP系列时,都是一腔热血,千军万马避白袍,飞檐走壁,腾空暗杀,信仰之跃。“我们躬耕于黑暗,服务于光明”是无数玩家心中的教条。育碧发售的每一款刺客信条总是让我觉得缺少了点什么,去年起源的发售真的是让人眼前一亮,全新的面貌也让我们看到了育碧在游戏创新上的不断努力和进取。
袖剑之下,众生平等


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