魔兽mh,dota图是什么?
DOTA一词来源于游戏。其实DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
严格的说DOTA并不是游戏名,它仅是热门网络游戏¨兽世界》的一个对战模式,是¨兽世界》里面的一个对战平台,通常都是组建自定义地图组团对战,DOTA是一张五对五的对抗地图,需要游戏的参与者进行联机对抗。你可以通过诸如局域网联机、BN战网服务器各大对战平台等方式来实现多人联机对抗游戏,由于游戏很有趣,因此不少魔兽世界游戏玩家沉迷其中。
DOTA中的专业用语?
noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。
这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。
一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。
因此外塔是基地的一道屏障。
而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。
由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。
这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?
往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?
随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。
如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。
如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE AOE: Area of effect 范围攻击效果。 Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 tank 一般是指游戏里负责吸引敌人火力的单位。 farm 简而言之就是打钱 nuke 指能够瞬间造成大量伤害的技能,典型的如lina的灭神斩 ult 大招,在英雄6级11级16级分别能学习 stun 指击晕技能,如sven的风暴之锤,sk的穿刺 slow 减速技能,如viper的毒性攻击,qop的暗影突袭 偷塔指越过兵线直接攻击防御塔,兵营,即身边无己方小兵时攻击防御塔,兵营.如果你攻上了对面的高地,而在身边无己方小兵时攻击高地防御塔,兵营,这时就不算是偷塔,当你退下高地之后,就必须等待兵线到来才能再攻击防御塔,兵营.这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制.BD,backdooring,也是这个意思 养人(这个可能需要大家补充) 指A英雄打钱(A一般是打钱速度快而本身又不需要太多钱的英雄,如光法)然后买装备,或者部件卷轴等给B英雄(B一般是后期英雄而对装备要求比较高如虚空假面).这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制. MH = MapHack 在打魔兽争霸3的时候经常出现的一种外挂软件,其主要作用是使魔兽地图全开,也就是去除魔兽争霸3的战争迷雾。 其他辅助功能有:显示对方英雄的技能以及技能冷却、查看他人操作、显示野外单位的血条、显示隐形单位和定义金矿等。 由于MapHack的版本不同,其功能也有细微差异。 低版本的MapHack可以用截图和分析REP的行动路径识别出来,高版本的MH暂时没有办法分辨出来。 disable 指限制对方移动,攻击,使用技能的技能,如屠夫的肢解 3 一个很特别的数字,因为发音和"闪"相进,所以当队友说3333的时候请不要冲锋陷阵,暂时撤退可能是比较好的选择 solo 指一个人走一条路,一般是需要等级或者压制能力比较强的英雄选择solo push 推进,指大家集中,一起走一路集体推兵线然后攻击防御塔的战术 Bug 指DotA地图本身存在的漏洞,一般制作者会在下一个版本进行修正,一些利用Bug来破坏游戏公平性的行为是可耻的,大家应该自觉抵制
野外PK哪个强?
60年代的牧师野外PK厉害的,我首选戒律牧,只因为我喜欢看你干不死我的样子哈哈,野外所有职业最怕的应该都是贼了,我玩的是联盟,遇到亡灵贼最头痛,野外都是贼先手,等你打怪的时候才动手,慌乱之中根本就是等死,牧师的恐惧对于亡灵贼没什么效果,假定你玩的暗牧,十之八九跑尸了。(高手到处有,不排除技术好的暗牧)
神木就不提了,唯有戒律牧是贼最不喜欢杀的职业,你坎你的,我加我的,容错还高,在遇到同装备同技术的,几乎贼是杀不死戒律牧,还有可能被反死。我是亲测试出来的,反正野外一般贼杀我试几次不行,就放弃啦😄。
同阵营插旗装备差不多就看技术,曾经铁炉堡城门外,看到PK好的大部分是盗贼,牧师很少去,本身职业占有率也少,在者牧师都要参加公会活动,清一色的治疗,没什么人为了切磋来回洗天赋,比较费钱。我们服我是没见过穿一身大元帅的暗牧,所以也没见到所谓的民间高手,这应该算是我的遗憾,挺想亲眼目睹顶级装备的暗牧啥样的。据说可以秒锁甲以下的任何职业。
下面我就细说下牧师各种天赋的优劣,以及对战某些职业要注意的地方,还有副本天赋,手法的一些介绍。
制约暗牧PVP体验的永远是蓝量,不要听信那些亡灵高督暗牧无敌的理论,虽然1V1打近战职业确实很爽,但长时间坐下回蓝的时间也很痛苦。
牧师不能解毒,如果战场里对面猎人多,很容易被打三四个蝰蛇钉刺在身上瞬间空蓝。
前期无论什么天赋的牧师,智力和耐力永远是PVP收益最好的属性,一身高法伤进战场会被战士和贼这两个人口大户的职业恶心死。
暗影牧师单挑打不过戒律牧师,戒律牧师的法力燃烧太克制暗影了。但是同装备的暗影牧师不虚除戒律、神圣,刺杀、出血贼的任何职业。戒律牧师单挑能力不强,但是打群战的能力要比暗影强太多。
60年代的猎人没有误导技能~骑士的定位是奉献者,没有改版前5分钟的单体祝福~40人的团不用干别的,从头加到尾5分钟就过去了……德鲁伊治疗量比牧师多,但是无法控制仇恨。OT只好变熊……萨满和骑士定位差不多,优点是可以群补,缺点是没有保命技能和续航能力。60年代牧师5000+血,500+法伤,3000+护甲,戒律天赋无论副本还是战场都有一定作为,但是暗影天赋副本真心乏力。
暗牧PVP天赋
主暗影副戒律的PK天赋
戒律 天赋 (14 点)
坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
强化真言术:盾 - 1/3 点
殉难 - 2/2 点
冥想 - 3/3 点
心灵专注 - 1/1 点
暗影 天赋 (37 点)
昏厥 - 5/5 点
暗影集中 - 4/5 点
强化暗言术:痛 - 2/2 点
强化心灵震爆 - 5/5 点
精神鞭笞 - 1/1 点
强化心灵尖啸 - 2/2 点
暗影延伸 - 3/3 点
暗影之波 - 5/5 点
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
沉默 - 1/1 点
强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点
黑暗 - 5/5 点
暗影形态 - 1/1 点
加暗影集中的理由是打术士的时候会轻松一点,当你加到 8 点此天赋以后,心灵狂啸就有50%的几率把术士的地狱犬恐惧开,地狱犬的每项魔法抗性是300,在术士穿上好的套装以后还可以更高,如果不加地狱犬基本不吃恐惧,这点很重要.(听说1. 10 版本中术士的地狱犬的各项抗性只有 250 了,算是个好消息),还有要说的是强化吸血鬼的拥抱,根据个人喜好,你可以把这 2 点补到强化真言盾上,但是效果不会相差太多,建议加到盾上,特殊情况下盾比吸血更有效。
现在再谈下两类MS的伤害,在500魔伤,不受干扰情况下,戒M多出的10%的致命其输出伤害是高于暗M的.不懂的去看看施法时间与法伤加成的关系先.另外天赋方面,戒律的能量灌注20%配合意志之力,法伤加成为20%(15秒)+5%伤害+5%致命.暗影天赋的暗影形态与黑暗,暗影法伤加成也为25%+15%物理伤害吸收.由于天赋都已经过了31点.再看后面的天赋点.由于TBC不开,暗影的后面天赋叫人心痛啊.而戒律31点之后的天赋,盾反射和盾墙真的好太多了.怎么选择?最后我选择了戒律.
戒律是好天赋,但加到哪一层?如何加?对比一下先了.戒律的标志-灌注.暗M的标志-沉默.选哪个比较好?天赋点不够啊.看过度点吧,沉默的上面是暗影之波,不错,跌加的厉害啊.不过5个魔法跌加时间最少要7.5秒,我恨公共CD.10%伤害也就多了30点伤害,500法伤鞭笞和痛一下都是300的.放弃沉默了!再看灌注后面,盾墙啊,不要暗影之波+沉默,换来的是每15秒600多的反射伤害!划算啊!灌注+盾墙绝对比暗影波+沉默好.点完盾墙,也就38点了,还剩余13点.剩余的点什么?神圣的专注+致命5%+法伤少10%或施法少0.5秒+新星,暗影的昏厥10%+痛+暗影抵抗减少+鞭笞+恐惧时间减少4秒,还是戒律的2点的精神强化配41点盾墙?
盾墙是很好,但碰见3个敌人,杀不死人,给自己加加到最后还是死,放法术又放不出来,除非出了殉难,话说回来,都开盾墙了,还有多少血?还等被人致命啊!!!如果人家是魔法的致命一下也还是有35%伤害500多血了,找死啊!!所以,选暗影吧,比RP的话,神圣的致命是没暗影昏厥效果来的好.而鞭笞可以在你被反制后,大胆的用神圣回血,也可以保证到秒伤,还有行动制约.
拖时间到盾的第二次反射吧.这下去了11点,最后2点,可以选强化恐惧也可以选强化精神.都还不错,一个是26秒冷却,一个是直接+20法伤.喜欢凑法伤的可以点精神,喜欢PK带点控制爱虐待人的还是点恐惧吧.
那么现在比较合理的PK天赋加点,应该是出盾墙配合暗影的鞭笞.精神强化或恐惧强化根据喜好来加!优点,蓝够多,而且攻击在必要的时候可以用灌注强化.不怕盾墙开了被驱散,被盲或其他(本来就没点出来).有必要秒伤手段,鞭笞.有10%昏厥效果.盾反射效果比暗影叠加效果好太多.不用在血少的时候切换出给自己加,而遭遇公共CD.随时可以丢恢复,300一下回的就是比吸的舒服!
主戒律副神圣天赋
戒律 天赋 (31 点)
坚定意志 5/5 点
强化真言术:盾 3/3 点
强化真言术:韧 2/2 点
殉难 2/2 点
心灵专注 1/1 点
冥想 3/3 点
精神敏锐 5/5 点
强化心灵之火 3/3 点
神圣之灵 1/1 点
心灵之力 5/5 点
能量灌注 1/1 点
神圣 天赋 (20 点)
治疗专注 2/2点
强化恢复 3/3点
神圣专精 3/5点
神圣之怒 5/5点
神圣新星 1/1点
神恩回复 3/3点
强化治疗术 3/3点
主要是支持团队副本的戒律天赋,配合T1T2可以有很强的持续治疗能力,MANA上限可到8000左右,战斗回MANA速度也非常快.有些行会中的MH的MANA加完BUFF后一般可以到达10000.持久治疗的配点.
曾经过去的美好事物大家都会去追忆怀念,那个年代一身紫就会让人羡慕,有橙杖更是人人尊敬~但是那个年代带给玩家最珍贵的东西是友情、互助、团结、不怕死不怕苦的开荒精神以及敢于剑走偏锋的心态。珍惜那个年代带给我们的美好回忆,更珍惜那些经历在以后道路上带给你的启示
魔兽mh工具是什么意思?
MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.
它们到底什么地方吸引你?
感谢小悟空的邀请。笔者属于中度硬核玩家,对主机游戏十分热爱。从小到大接触了不少主机游戏,要说哪款游戏最喜欢,那就一定是ps3末期神作,最后的生还者了。ps3是一部低开高走的主机,发力期在中晚期时段。而最后的生还者正是其末期的巅峰神作。开发组为索尼王牌工作室顽皮狗。此前一部神秘海域便享誉世界,最令人惊讶的是,这部最后的生还者和神秘海域3居然同时开发,最后都收获了极佳的口碑。最后的生还者的画质已经达到了ps3水平的巅峰,更令玩家称道是其对人物刻画的细腻以及对故事情节的叙述都已经达到了登峰造极,炉火纯青的地步。游戏将经历了丧女之痛的乔尔与善良可爱的艾莉互相之间对对方态度的改变描绘的淋漓尽致。而结局中那一句“我保证”,让玩家意犹未尽但却十分享受。游戏的美工是最让我满意的。将末世的绝望和希望都以不同颜色和景物勾勒出来。这是一部将人性,哲理描绘的淋漓尽致的艺术品。如果不是那年gta5横空出世,想必年度最佳游戏肯定非他莫属了。其实最后的生还者与gta5无非也是伯仲之间,只不过gta5受众面比最后的生还者广,因此更受欢迎。


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