google instant,腾讯为什么强力推荐QQ用户转Tim?
这一两年来,阿里一直在大力推广钉钉这款移动办公产品,钉钉也迭代得很快,从一开始的IM功能升级到现在的移动办公平台,包含了打卡、任务下达,推进、协同合作、资料共享等功能。
目前,钉钉可以说是占据了国内企业移动办公软件的大部分市场份额,其次为ERP办公软件老牌企业金蝶推出的金蝶云,但市场份额与钉钉相比还差了一大截。
最近,腾讯的TIM重新更新了,并得到腾讯流量的力推,腾讯为什么也要转型面向企业级市场?TIM的前景会怎么样?我们来看看。
腾讯重新开始重视企业市场企业级市场的空间十分巨大,腾讯早已经盯上这块市场,像TM、TIM都是很多年前就有的产品,只是一直做不起来,因为腾讯是做to C出身的,一直专注于平级性的社交产品,在理解企业需求,打造产品层级构架方面的体会没有阿里那么深入,所以虽然腾讯拥有几乎所有中国人的社交流量,但一直进入不了企业级市场。
阿里的to B基因是娘胎里的,无论是对企业级产品的理解,还是业务推广、关系网,都有了多年的积累,所以钉钉才能在企业办公这块市场一骑绝尘。
其实,目前我感觉大部分人的办公还是使用QQ和微信居多,但随着以后企业内部管理的升级和分工的精细化、移动化程度越来越高,QQ和微信的对话和传输文件功能会越来越无法满足办公的需求,因为这两款社交软件没有根据实际办公场景做权限设定和针对性的企业架构,相信腾讯目前也知道了这个弱势,所以重新推出更新版的TIM来满足这个市场。
TIM可以说是腾讯和钉钉争抢企业级市场的武器,也可能是一款针对钉钉的防御性产品,毕竟腾讯和阿里在很多个领域都有竞争,双方绝对性优势的领域互相都入侵不了,但既然腾讯看到在移动办公这个领域有和阿里钉钉拼一拼的机会,就肯定不能让钉钉在这个领域一家独大。
TIM在QQ上疯狂地打广告,非常强势,记得之前微信刚出来的时候好像都没这种待遇,足以见得腾讯这次重新开始重视企业级的市场了。
用户精准导流&精耕细作目前腾讯的用户大部分都集中在QQ和微信这两款社交产品中,这两款产品也是腾讯给其他产品引流的“流量池”,但这两款产品都做得越来越“重”,特别是QQ,里面集中的功能太多了,让人感觉很杂乱,而QQ月活跃量不断下降也证明了QQ目前的模式已经开始走下坡路。
现在中国互联网用户的增长已经触摸到天花板,再也无法像以前一样大规模地拉新,所以互联网产品都要转型到用户精准导流和精耕细作的方向上,以前的“泛社交”也要转型为“精准社交”。
QQ目前基本上是20岁以下的年轻人在使用,微信是年纪偏大的用户在使用,在这两款产品中间,刚好有一块空白的市场,那就是纯粹的办公交流产品。
这样,QQ、TIM和微信就可以把用户精准地分开,做精细化运营:
QQ定位于年轻人的社交,里面含有多种娱乐化的功能,通过QQ空间、游戏、QQ秀等,满足年轻人的娱乐化社交需求。
微信是成年人比较简单直接的社交和信息分享平台,更注重圈子、内容、沟通。
TIM是办公协作平台,工作上的沟通全都通过TIM来完成,使生活和工作的圈子分隔开来。
也只有把用户精准导流到定位不同的平台上面进行精准化的运营,才可以更好地满足用户的需求,大而全的软件只会让用户使用的心理门槛变高,长久下去会流失用户。TIM的重新推出一方面是进入企业级市场,一方面也是对腾讯的用户作一个重新的划分,拯救QQ的颓势。
TIM的前景怎么样?目前的TIM看起来,就是一个“性冷淡”版本的QQ,整体中性简约,去掉了原来QQ的个性化和娱乐化功能,保留了传文件、打电话、视频通话、日程等功能,并增加了一项重要的功能——在线编辑。这个功能最先是起源于Google Doc,在海外读书、工作的人可能都体会到它的便利之处,可以多人在线同时编辑一个文档,实现真正的协同工作。
这些功能相对于钉钉来说,还算小巫见大巫,要知道,钉钉作为一款真正的企业办公软件,在产品的整体构架和层级设置、权限划分上都与一般的社交软件有明显的区别。但腾讯目前只是出于试水的阶段,先利用QQ上海量用户的优势,把有办公需求的用户导流到TIM上(毕竟现在有很多人是利用QQ来工作交流的),后期肯定还会逐步对TIM进行完善,例如需求池、项目管理、任务发起等功能。
我个人是比较看好TIM的发展前景的,基于腾讯巨大的用户和流量优势,加上大部分人都习惯用QQ和微信来进行工作交流、传输文件等,TIM的推出刚好满足了这部分人的需求,反正还是原先那些好友,不用重新注册添加,只是换个更适合工作的平台而已。
通过QQ的社交关系链平滑过渡到办公场景,对于很多人来说,接受度也比重新下载一个办公软件要高。只要TIM在接下来做好过渡用户的承接工作,并把钉钉有的功能都给补全了,相信TIM还是能占据相当一部分企业级的市场的。
iOS135什么时候出?
Ios13.5可能是不出了现在有13.4.1和测试版的13.4.5下个版本可能跳过13.4.5出14的版本,早在上个月,苹果就已经官宣 2020 年 WWDC 开发者大会将通过线上发布会的形式举办。
爆料也从之前的「烟雾弹」形式,变成了「代码泄漏
而近日,又有一批新的 iOS14 功能被曝光,并且情报信息显示,在系统外观和操作逻辑上也会做出改动,幅度据说很惊人。
一个就是大家熟知的,类似安卓的桌面小部件功能,通过自由移动 App 来进一步增加「小部件」的利用率。
另外一个比较大的突破,就是-「预览 App」。
这个功能的意思就是,用户可以在无需安装完整应用的前提下,就可以体验第三方应用中的内容,同时进行交互。
是不是没懂?说白了就是试玩功能,大家可以体验以后再下载。
这个功能上线后,用户可以通过扫描二维码,或者通过 Safari 打开链接来运行这个新功能。
可能有同学看到这会有疑问:「这不是隔壁安卓的功能么?」
没错,其实类似的功能在安卓上早就实现了。
谷歌在 2018 年 I/O 大会上公开了安卓 Slices 模块,在当年用第三方应用测试了这一全新UI展示模块。
通过这一功能,可以在 Google 搜索结果和 Google 助手等地方显示应用的交互部分。
比如,在谷歌搜索栏中输入「蓝牙」或「Wi-Fi」,即可出现开关该功能的快捷开关。
这算是「Clips」这类功能的前身了。
后来,谷歌也在旗下的 Google Play Games 平台上,推出了类似的试玩功能。
直接点击试玩,就能在应用市场里体验,然后再决定要不要下载这个游戏。
而去年的 Google 开发者大会上,谷歌再次出手,希望开发一个叫 Instant App 的功能,这玩意要是实现了,那就和 Clips 一毛一样。
比如你的朋友给你发来一个链接,一个摄影用品商店中的相机,而恰好这个商店也支持了 Instant Apps,那么你只需要点击这个链接,就可以直接进入摄影商店的安卓应用,即便手机没有安装它也是能够直接使用。不光如此,你还可以进一步操作,选择商品型号、购买数量,直到下单、付款,完成购买。
这不用我说大家也知道有多方便了吧,只是目前可以体验的 App 也没有几个能正式上线...
我猜可能是担心试用影响到软件的下载量,所以这些开发者才没选择跟风。
可能是看到这块「蛋糕」的发展前景,国内手机厂商也纷纷提到了一个新项目,那就是「快应用」。
本质上,快应用和小程序可以被划分为一个类别,他们都有着「用完即走」的方便,同时还没有广告,并且能直达功能。
从理念上看,快应用也是打开无需下载 App,就能直接体验功能,虽然方便,但至今仍处于半温不火的状态。
我分析还是因为「量级」的原因,像小程序能够被用户接受,除了微信本身的传播力以外,还离不开微信已有的生态体系,用户是使用了微信,再接触接触到小程序,继而逐渐适应小程序。
而快应用则相对独立,虽然无需下载,但缺少一个统一的平台,实现难度和成本都明显要比微信要大很多。
同理,这个问题也会出现在苹果身上。
要想使用 Clips 功能,无非就是借助 iOS 系统,但相比「快应用」,我觉得苹果更容实现。
毕竟 iOS 是一个封闭但系统,用户下载软件都需要通过 AppStore,这就像微信一样,你想用就只有这一条路可以走,所以也更容易被用户接受。
如果成功上线了,对于付费应用 Clips 能够帮助我们在购买前判断应用是否好用,再「剁手」买单。
对于开发者而言,Clips 也算个「免费活动」,用户喜不喜欢你的应用,都能够通过 Clips 实现。
而对于用户而言,未来就可以直接打开一个对应的链接,不用下载 App ,就可以提前试用 App 的部分功能了。
不会再因为下载 App 而占用太多的内存空间,而且还能实现和下载 App 同样的功能,显然是造福了我们这些内存小的用户。
但不管怎么说,这显然都是 App 行业在未来应该发展的方向。
反正我是挺期待,毕竟这样就可以防止被炫酷的宣传片欺骗,结果下载一个无聊 App 了..看 CG 的时候爽到不行。
总之这个已经在安卓上实现的功能,如果在 iOS 上使用,希望也能够带给大家更优质的体验,但目前还只停留在爆料的内容上,更多的信息还是等待今年的苹果发布会吧。
小程序有潜力吗?
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有没有潜力主要看两个因素。
第一,有多大的空间可以挪腾。互联网时代下的「空间」其实主要指的就是「用户规模」。有用户的地方就有可以玩的空间,用户越多,空间越大,玩法也可以越多。这点是首要因素。
第二个因素是,这个空间下还有多少没有“地主”的地盘。
传统互联网的空间也很大,但是地盘也被分的差不多了,大小巨头割据一方。所以现在大家玩的其实都是零和游戏,因为我国整体网民平均每天的上网时长早已是全球top1,4.2小时/天,已经增长不动了,除非大家都不吃饭、不睡觉、不上班。。。
我们再从这两个因素来看看小程序的情况。
多大空间还是根据「极光大数据」近期发布的报告来看,我国网民整体数量在11.3亿,可以所几乎除了婴幼儿和70以上高龄的老人都是网民了。
其中作为人类基本需求的社交工具——「微信」,承载了多少网民呢?根据TurstData公开的2019.3月数据来看,微信的每月活跃用户数将近10亿。
据腾讯前阵子公布的2018Q4财报来看,微信及WeChat合并月活跃账户数达10.98亿,刨去Wechat之后也大致差不多这个数。
所以,可以说是微信再造了一个“互联网”,这里面有全国90%的网民。
只是,它和整个“大互联网”的区别就是用户的注意力时长天花板不是4.2小时/天,而是微信所抢下的地盘大小,4.2*43.2%*66.6%大约就是1.2小时/天。
这个市场规模哪怕对巨头来说也不小了,占整个“大互联网”的将近3成。
所以,空间上足够大。
多少没开荒的地盘从阿拉丁小程序监测平台公开的最新数据来看(4月),目前的小程序top100榜的更新率还是挺高的,相比几乎不怎么变动的app的top100榜可高的多。
这意味着,还有很多领域并未出现绝对领先的头部小程序导致榜单还未稳定下来。
目前小程序战场下已经有形成明显压倒性领先的领域只有网络购物(游戏不算)。其他的战场下都还没有产生绝对的胜出者,因为占比还未开始明显下降。
所以,你可以将一些原来传统互联网里的东西用小程序再做一遍,这里面也还有不少机会。
当然这里还有一个全新的机会,就是,小程序是将原本的线下商业互联网化的最好介质(没有之一,支付宝小程序还差的很远)。所以,这里其实也蕴含了一个很大的tob市场的空间。因为线下的很多个体户经营者是不具备技术开发实力的,所以通过工具给他们赋能,提升他们的经营能力也是一个非常大的市场。
对了,还有一个附送的好处,这个好处是在“大互联网”下所不具备的,就是微信已经替你挡掉了几个可能会和你抢饭碗的巨头,像阿里、头条这种。可以说是替你减轻了很大一部分的后顾之忧,不像之前总得防着点巨头来抢饭碗。
所以,如果你不想去参与“大互联网”的混战,用小程序在微信帝国的“小互联网”里找到自己的一片自留地不失为一个好注意。
不知道你怎么认为呢?欢迎在留言区和我讨论哦:)既然看到这了,送我一个「赞同」吧,支持我的创作。也可以「关注」我,带你以技术思维看世界~想更进一步和我一起玩耍,欢迎「搜索微信公号:跨界架构师」。内容包括:架构设计丨分布式系统丨产品丨运营丨个人深度思考。
让我们一起为了理想的生活而奋斗~
有哪些软件堪称神器?
有一款软件,个人还是蛮推荐的,叫“知户型”,比较适合室内设计师和量房人员使用,操作起来比较流畅,特别方便,可以进行现场量房、软硬装布局、出CAD文件,还可以在线获取报价清单,对销售工作的展开也特别有帮助。
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一键下载CAD图纸,视图齐全标注专业,节省CAD画图时间。
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自定义收藏上传各类素材,打造自己的素材库,随时拖拽使用。
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如何评价Google工程师称Google抄袭微信?
要不我们先聊下腾讯?这两天我才看到腾讯游戏新出了一款RPG类手游,名叫《妖神记》。从风格和内容看,简直是网易“中国风”版《阴阳师》。不得不说马总的借鉴能力真的一流,从制作风格和游戏玩法都跟很类似,单看宣传海报不看标题我还以为是《阴阳师》要出新的式神。
我在这件事情上没有明说腾讯的行为是不是抄袭,虽然腾讯之前《穿越火线》对标《CS GO》,《QQ飞车》对标《跑跑卡丁车》等等,都在一定程度上模仿了竞争对手。但是腾讯游戏的游戏运营确实做得可以,而且游戏做出了差异化,最后都生存了下来,不得不说厉害。使得那些被竞争的游戏厂商不得不做出更多地策划方案和想更多新颖的活动争夺用户群,使得游戏的体验更佳,某种意义上来说提升了游戏制作的水平。毕竟像《阴阳师》现在在半即时回合制RPG游戏中的用户数来看,有人来搅浑水也未尝不是一件坏事。
当然创新才是优秀产品成为现象级一个关键点。但现在创意那么多,怎么才能知道这个创意是否优秀,要有人去不断验证才行,并不一定想出这个创意的人可以实现这个创意。同样,说Google失去创新能力,实际上言过其实。作为一个软件工程师非常了解Google目前依旧在前沿技术领域不断创造新的技术和开源分享出来,如果说Google开发聊天App就视为抄袭,是否过于片面。
额外说一句,查了下史蒂夫·耶格这个人,原来这个人喜欢写长篇大论黑前东主,亚马逊也被他黑过,欢迎大家在评论区给出不同观点和看法。
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