wow正在初始化,找到外星人还会远吗?
中国“天眼”出手,找到“外星人”还会远吗?
“中国天眼”最远能探测137亿光年之外,灵敏度比德国高10倍,比美国高3倍,是如今世界上最强大的射电望远镜之一,也是我国重大科技基础设施。
所以无论是站在什么角度来讲,“中国天眼”的能力都是不可小觑的,并且初期已经在脉冲星的探索方面,已经获得重大突破,脉冲星的数量已经达到了224颗,接下来“中国天眼”还将开启新一轮的计划。
公开报告已经指出,在未来3至5年,“中国天眼”的高灵敏度将有可能在低频引力波探测、快速射电暴起源、星际分子等前沿方向取得突破,这也将给世界天文界带来惊喜。同时在“中国天眼”的新计划之中,对地外生命的探索也包含在了里面,所以这个是大家感兴趣的项目,也是最期待的。
中国天眼能找到外星人吗?从如今的探索情况来看,人类对外星人的探索还是没有任何的“头绪”,而时常说的神秘信号大多数都是一些未知的脉冲信号,也是与地外生命或外星人没有关系,所以到底有没有外星人的存在其实这就已经是未知数了。
但是对于大多数的科学家来说,他们相信地外生命的存在,整个宇宙或者说银河系,缩小版的太阳系,这么多天体,如果只有地球存在生命,是不是太过于单调了?
所以地外生命大家认为存在的可能性很大,但是能不能找到外星人还是一个未知数,虽然中国天眼的能力非常强大,最远能探测137亿光年之外,但是只要外星人或者地外生命不发出任何信号,可能就很难接收到相关的信息,同时也很难找到外星人。
所以对于地外生命或者外星人的探索是一个长久的工作,可能并不会在短时间会有什么效果,毕竟外星人对大家来说我们连什么面貌都不知道。
同时如今我们对外星人或地外生命的定义,也多数都是建立在“地球生命”的基础上,就算是我们进行地外生命或者外星人的探索,都是根据氧气,水等地球生命所需要的物质去寻找,如果这些生命基础物质或者初始的生命元素都与地外生命无关系,是不是意味着我们永远都无法发现它们,所以这些说明了如今对地外生命或者外星人探索可能存在局限性,当然在未来可能会进行调整,不然最终我们可能都找不到外星人。
外星人最可能存在什么地方?由于我们的定义是除了地球之外,其他天体只要发现生命,都可以定义为“外星生命”,同时外星人只是人类对假象中的地球以外“类人生命”的统称,所以这两种虽然没有绝对性的关系。
但对外星人怀疑存在的天体很多,甚至有科学教授声称我们地球都可能存在外星人,但是人类如今只是没有发现。在地球上,与外星人牵涉最强的就是关于不明飞行物的说法。
虽然已经有国家公布了关于这方面的资料,但是始终人类都无法知道它们是什么,美国公开说明过,如今的技术无法识别出它们是什么,同时我们从公布出来的画面来看,只能看到一些模糊的东西,更加别说这是由外星人所驾驭的工具在地表上空的飞行了,所以这里还是存在差异的,如果这些东西真的是与外星人存在关系,那么直接说明了一个问题,那就是外星人可能与人类的长相或存在的形态不一样。
所以地球上的探测器是可能识别不出来的,包括中国天眼对外星人的探索可能就更加的困难,因为它们在我们面前的表现就像是“无形”的模式,如何看?根本看不到,这就是关于外星人的情况,我们可以说任何地外都可能有它们的存在。最后我们还是回到中国天眼的一些情况。
中国天眼除了找外星人,还有什么功能?上面我们已经说明了一种,那就是进行脉冲星的探索。其次中国天眼还具有极强的“测控能力”,能把中国空间测控能力由地球同步轨道延伸至太阳系外缘,将深空通讯数据下行速率提高100倍。还可以“巡视宇宙中的中性氢”,这个功能的主要作用是“研究宇宙大尺度物理学,以探索宇宙起源和演化”,所以非常的强大。
当然中国天眼的出现,能让我们的基础科学更加的进步,例如为宇宙大尺度物理学、物质深层次结构和规律等方向提供发现和突破的机遇,也将在日地环境研究、国防建设和国家安全等方面发挥不可替代的作用。
同时也许我们看到的只是这些潜在功能,还有更多的功能是我们难以说明的,中国天眼既然建立了,对人类的贡献也将逐步地扩大。
所以综合情况来说,天眼的能力还是不小,至少从已经探索的数据来看,已经达到了世界很多前沿科学的讨论。同时中国天眼的出现,也让我国在“在射电天文领域领先世界20年”,这是值得骄傲的。
怎么评价腾讯手游万王之王?
就我的目前的体验来说,看得出开发商想要制作一款精品游戏的决心,而腾讯这一次也史无前例的游戏中减弱了一些旗下手游重氪的属性。
上图是《万王之王》的CG截图,讲真游戏CG的水平堪称国产典范,但游戏内的真实画面却不及CG的零头。但与腾讯代理的另一款手游MT4相比,画面要优秀很多。KOK(万王之王简称)手游目前共有四个种族,都是些司空见惯的欧美神话里的人种。值得一提的是,游戏此次开放的职业很多,而众多的职业也基本延续了战法牧的设定。游戏提供了职业技能的预览,这一点是要给好评的。因为我玩游戏时,都是根据技能来确定喜恶。游戏提供技能预览后,就不会创出现建好角色才发现自己不喜欢这个职业的情况。
游戏前期的剧情是根据游戏CG向前推进的,没有特别大的优点,也没有多少槽点。总之,剧情方面算是一般化。下面再说一下游戏最重要的机制,打击感。在我看来KOK的打击感做的很差,因为在游戏中我选择了射手。在释放技能时技能延迟很大,有时候点击一次技能图标,竟会出现放不出技能的情况。也出现过技能延迟释放的情况。而射手的普攻有一个明显的拉弓动作,虽然比较拟真,但我个人觉得这很妨碍操作。与《光明大陆》里的射手相比,技能延迟立见高下。
看得出来,KOK将来是要走售卖皮肤以及坐骑的道路。在游戏中需要氪金的地方不太多,最起码商城没有售卖对属性影响特别大的道路。而游戏中的时装数量不在少数,而且还细分了出来。所以这也是我认为这款游戏没有加入太多腾讯氪金设定的原因,当然这并不代表未来版本是否加入更多氪金设定。当然游戏还是有会员特权,以及首充奖励的。这一点就仁者见仁智者见智了。
看得出来,腾讯游戏对KOK给予了厚望,特别是在MT4口碑爆炸后,KOK就需要承载更多东西。总体而言这款游戏虽然质量算不上多高,甚至比不上《光明大陆》。但游戏里延续的“满级才是开始”的设定,的确值得一玩。但一般化的游戏手感就需要更多优化了。
这就是我的回答了。大家怎么评价这款游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!魔兽世界安装一直初始化?
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魔兽世界猎人21级抓什么宝宝好?
魔兽世界60年代早期版本猎人的宝宝是有较大差异的,不同种类的宠物攻速和技能都不一样。
就21级而言,还处于练级的早期阶段,重心还是放在练级上吧!
推荐的宝宝是【野猪】。
不为别的原因,就因为它皮糙肉厚,有冲锋,而且不挑食,找法爷拿一组面包就能满足它,【省心】。
练级阶段,宝宝的主要作用还是充当肉盾,因此野猪特别合适,而且冲锋技能是真爽。
如果是选择肉食动物,包里随时都得准备一些肉,这个对于前期小LR而言还是有诸多不便的。我自己就曾经在打副本的时候忘记带肉了,宝宝那个欢乐值下降后,总担心它会跑掉。
比较出名的低级宝宝有贫瘠之地的狮王休玛;荒芜之地的断牙;暮色森林的鲁伯斯等等。
对于上面提到的宝宝,在怀旧服只能是可遇而不可求。现在怀旧服工作室太多,基本都被他们垄断了,要出价去买,不然他们宁可杀死也不会给你抓。
等级别高一些了,可以去荆棘谷抓一个虎王(白色老虎),挺漂亮。后续冬泉谷还有一个拉克西里也挺漂亮。
当然也有人选择风蛇,目前在沉没的神庙里有一个稀有的风蛇不错。等ZG开了也可以去抓一个哈卡之子。
有人说前期玩具后期无敌?
谢邀~
塞雷娅,本次UP池的最大热门,近期各种吹的都有(我严重怀疑是YJ的阴谋)。其实YOU料博士在UP池更新之前就写他的评测了,但是真到下笔的时候发现我对这个干员的感触是非常复杂的,曾一度觉得她牛逼,后来又觉得是个渣渣,精二之后发现。。。咦,好像又牛逼了?所以反复思量再三,尽量客观的把她的优点和缺点都罗列出来。
非晒(也没啥好晒的),防云
星熊和塞雷娅分别是我第一个第二个6星干员(刚玩的时候YOU料博士并不知道有刷初始这事),上来出2个6星T我以为我的防线是坚不可摧的,大有双T在手天下我有的豪迈。但是现实是残酷的,还没精一的时候赛雷亚的频繁倒T让我老老实实换上了蛇屠箱(为了第一周过龙门400,加上最开始氪金并不是很多,所以练度并不存在碾压),精一之后星熊一直带的二技能也让我产生了星熊也是麻瓜的错觉。。。直到我的星熊和塞雷娅双双精二之后,我才有了写这两个重装干员的冲动,当然,这里先只聊塞雷娅。
开篇先点明一下我对塞雷娅的理解:塞雷娅并非传统意义上的重装坦克,而是一个有非常优秀辅助能力的副T,所以在聊塞雷娅的不要和同行重装横向对比,对比的话就对比古米,临光。而目前大多数刀客托们的练度都是领先当前难度的,因此塞雷娅的辅助能力都还局限在锦上添花,能否经得起高压还有待考察。
一、塞雷娅的基本属性塞雷娅初始属性比较奇怪,作为重装干员,生命值和防御这两个关键属性远不如他的攻击力突出。生命值仅和蛇屠箱持平,但是防御力却低了蛇屠箱将近整整100点,更不提和五边形战士星熊相比了。
不过好在塞雷娅的被动技能【莱茵充能护服】,在场上停留100秒后(图本和材料本综合来看一场战斗平均时长约为120秒),可增加25%攻击力和20%防御力。如果是实际应用中,以3层被动来计算的话,15%攻击力和12%防御力来看,那么塞雷娅的防御三维基本和蛇屠箱持平,另外还多了10点魔抗(10点魔抗既是10%的魔法伤害减免)。同时,塞雷娅的攻击力则远超所有重装,甚至接近近卫干员的攻击力。
总结:三维上,精二之后的赛雷亚达到一个6星重装的标准。战斗时长较长的情况下,塞雷娅三维属性甚至可以超越星熊。
二、塞雷娅的定位本来第二个是想写塞雷娅天赋的,但是总觉得把塞雷娅天赋单独拿出来写意义不大,因为塞雷娅不同于传统重装坦克的定位(没有减伤技能),塞雷娅更充分诠释的是副T这个定位。以我wow多年的经验以及对舟游理解来聊的话,主T的责任就是吸收伤害,特点是有高压时刻减伤不倒的大招(我一直认为星熊精一技能是个麻瓜,精二才算是一个合格T)。而副T是辅助兼并防漏怪的,特点是有高压时刻有辅助主T不倒的效果(分摊、减免伤害抑或是加血等),最好就是能对全队有增益光环,而塞雷娅恰好就是这样的一个副T。塞雷亚两个天赋,【莱茵充能护服】让他有着出色的三维属性不属于一个传统坦克,而【精神回复】则就是这个能够对队伍有增益效果的光环技能。
在明确定位之后,我们不妨大胆假设一下今后舟游可能有的发展(当前舟游的难度都是靠DPS碾压碾过去的,辅助能力的开发都还只是局限于提高DPS,而如果难度提上去了,其他辅助就会有更多发挥空间)。
YOU料博士私自猜测,在舟游今后的图里,多路分守的话只会有一路是高压路(什么是高压呢,其实这次活动大亚当就算是一个简单的缩影,一刀下去什么重装上去都是人人平等,不开技能练度低一点的直接死,必须要有硬抗技能才有还有奶回来接着抗的空间)。分路的压力没有主路那么大,那么塞雷娅虽然没有减伤大招但是守个分路问题也不大。而另外一种可能就是需要单路防守超级高压的图里,同时多个攻高血厚的怪肩并肩走过来,输出不足以快速清掉,主T就会漏怪需要身后有一个副T接怪,这个接怪的干员需要的条件就是不会被突破。这两种假设的情况中,副T的要求其实只是能抗住怪,相对是一个较为酱油的位置。但是对于塞雷娅来说,在打酱油的同时,还能够对全队进行BUFF,那么他的价值就远比其他重装来担任副T要高出很多。
总结:舟游现在是练度碾压难度的情况,因此副T的价值往往会被忽略,越是高压才越能提现出副T的优势。因此塞雷娅的核心价值虽然高,但是目前并不需要。
三、塞雷娅的技能塞雷娅的技能话。。。【急救】和【药物配置】就先不聊了,反正你不精二塞雷娅也没啥好用的,精二了我不信你不带【钙质化】,所以我们就只聊一下【钙质化】好了~
【钙质化】说白了就是兼并群体回血、增强法术伤害以及对敌群体减速的大型辅助光环,加上范围巨广,虽然CD长了点但是总体看上去还不错,具体的我们一一分析。
先说群体回血,塞雷娅精二满级+信赖满是535攻击力,加上被动叠满的话是669攻击力,那么治疗量差不多就是1秒钟130多的血量。emmm,其实单纯说这个回复量挺毛毛雨的,直观一点的感受就是白面鸮开技能也差不多是1秒一次群奶,奶一口是接近400的奶量,对比之下【钙质化】的回血效果其实挺毛毛雨的,但是有比没有好不是吗~
然后是增强法术的效果,这个增幅效果是真滴强呀,直接50%就干上去了(不知道是不是我的错觉啊,自从这次活动小火龙大放异彩以后凡是能给小火龙当拐的也都牛逼起来了?不知道如果是换成减少敌人伤害的话现在还有没有这么喜欢她了)。
在塔防类游戏的设定中,高压就是怪物攻高血厚,数量多,这次的活动图中GT6最后一波大亚当带一波小弟就是一个例子。而无论是攻高血厚的情况还是怪物数量多的情况,都会需要法师队来爆发清场,这里塞雷娅所提供的巨额增伤都是非常出色的减压效果(当然,魔抗怪当我没说,魔抗怪的解决方式大多数天降剑圣或者提前点杀,我猜下一次能天使和斯卡蒂一起UP的时候就要出高魔抗怪了~)。
最后是群体减速的效果,【钙质化】的群体减速效果同样是巨额的,不过群体减速这个在其他塔防游戏中有非常实用的效果在舟游里似乎并没有什么卵用,现在的版本练度疯狂碾压,减速的价值并没有凸显出来,这个效果的实战价值目前还有待商榷。
综合来说:塞雷娅的技能【钙质化】花里胡哨的,但是在目前来看除了给小火龙当玩具之外实际效果都不大。
1、我个人对于干员的评价基准更偏向于高压情况下的表现(我早早的精二了洁哥就等着她大放异彩的那一天!),个人对塞雷娅的未来表现寄予无限厚望。
2、现阶段真没太大啥P用,有精二小火龙小羊的有没有塞雷娅都能秒天秒地,想打的快不如弄个精二推王往前顶。奶量毛毛雨CD还长,基本是给大佬们不带奶花式过图用的。
3、现阶段不推荐死氪塞雷娅,核心阵容完善的可以弄个玩玩提高整体上限,不然更推荐在输出UP池氪。


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