无主之地2加点,还有没有什么手机单机刷子游戏?
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。
游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。
不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。
《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。
不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。
(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。
游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。
(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。
游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。
(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。
不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。
(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。
关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。
(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。
好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。
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没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。
《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。
不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。
这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。
即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。
《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。
因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。
然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。
游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。
《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。
好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。
有什么好玩的单机游戏推荐?
大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!
无主之地2狂人最佳技能加点?
无主之地2狂人加点推荐装备:
1.武器:
10发弹药左右且射速快威力大的武器。推荐H社的喷子,比如电话;界面。TG厂的哈罗德等。如果担心生存问题的话,喜闻乐见MOXXI阿姨为你敞开胸怀,推荐鲁比等。
2.护盾
0盾,最大化触发Inconceivable,而且自带伤害抗性。
3.手雷(Grenade Mod)
紫渣雷,如贝蒂;邦尼等。
4.模组(Class MOD)
Auspicious Raider,自带属性忽略,主要是有+Money Shot的6个技能点。
5.遗物(Relic)
如果特定一种厂商建议选择厂商专精圣物。双牙圣物不错,没有局限性。
无主之地狂战士要怎么加点?
我点的是最左边近战的那系,缩短技能冷却时间,延迟技能持续时间的都点满,近战冲刺和眩晕的点两到三点就可以,能开到下一排就行。
技能有富余点第二排的加血和加防,很耐打。实际上不用太纠结,无主之地里技能是可以洗的,好像是在给自己衣服改颜色的那里。花些钱就可以,而且也不用太多。点不喜欢就洗掉重点~无主之地2武器伤害怎么算?
假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B
武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,
则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后。
如有错误,请指出。
首先是测试用的东西:
MOD:步枪伤害+27% ImpactSkill +3
步枪:基础伤害为247
狙击枪,基础伤害为2404
属性石:狙击伤害+17.7%
由于我没有加狙击伤害的MOD,也没有能加步枪伤害的属性石,所以属性石和MOD分了两条路。
个人认为无伤大雅,谁装备齐全的帮忙验证一下。
首先验证Badass加成、技能加成和MOD加成的关系。
这是关闭Badass系统,洗点,无MOD情况下:
伤害为初始值:247
这是只打开Badass系统,仅享有+4.3% 武器伤害的时候的情况:
伤害为:247*(1+4.3%)=257.621≈258
这是打开Badass系统,带上MOD,没有加点的情况:
伤害为:247*(1+4.3%+27%)=324.311≈324
加点之后,由于MOD有3点加成,所以变成8点:
Gun Damage +32%
这是有Badass加成、技能点以及MOD的情况:
247*(1+4.3%+32%+27%)=403.351≈403
到此可以得出结论:Badass加成、技能加成和MOD的攻击加成这三者是处于平等关系,加成不分主次先后。
然后是用狙击,验证Badass加成、技能加成和属性石的关系:
这是没有任何加成的情况
伤害为初始值:2404
打开Badass系统之后:
伤害为2404*(1+4.3%)=2507.372≈2508
打开Badass系统,带上属性石:
伤害为:2404*(1+4.3%+17.7%)=2932.88≈2933
打开Badass系统,加上技能点(同上)带上属性石:
伤害为:2404*(1+4.3%+32%+17.7%)=3702.16≈3702
至此可以验证:Badass加点、技能加成以及属性石的加成也是平等的不分先后
所以得出最终结论:
假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B
武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,
则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后
另外,出现了伤害Bug,就是刚换上MOD的时候有些加成系统不会计算进去,让我当时纠结了好久。。。
都是刚换上MOD的时候打出的伤害,是所有加成全部可用的时候


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