魔兽世界yy,YY不也是一个直播平台吗?
你好,我是MC六哥,15岁就开始玩YY,跟着家族玩五项干仗咔咔咔滴……
YY前身就是语音聊天室,当时还没有直播的时候,主要功能就是给各个游戏玩家提供一个开黑语音服务。后期衍生出了聊吧、MC、K歌、电台DJ这些有娱乐性质的聊天频道,最出名的例如唱歌频道YY2080、MC频道YY520香瓜美女酒吧、还有比较出名的两个聊吧本色、百度。电台我记得最清楚的是魔兽世界的一个官方频道。
这些衍生出的东西,为后期YY直播行业输出了大部分主播,像现在YY李先生、左耳、苏仨、赵晓磊、九局、阿哲等等以前都出身于此,而这个时期的YY的MC公会和各种家族,可以说培养了一整批目前MC网红主播主力军。
就目前活跃在各类平台的MC主播,想当年都有玩YY学习MC的经历。可以说YY就是MC界的黄埔军校,大部分靠MC而红的麦手都在YY直播。
而且YY是目前所有直播平台,唯一一个娱乐类靠男主播抗大鼎的平台,也是唯一一个靠MC直播内容作为主力军赚钱的平台。这里有人会说快手也是,六哥必须说快手虽然火,但快手的直播内容是团队化,知名的MC麦手也都有在YY的经历,整体而言MC只是他赚钱的一个项目。
而且其他直播平台,MC版块压根就不赚钱。斗鱼2017年初的时候搞了一次MC招募,最终结果就是压根就没人看,然后不了了之,其他的几个平台也是同样如此。而MC活跃的直播平台在我而言就三个,虎牙、YY、快手。
这三个虎牙和YY是一个公司的产品,快手MC版块跟YY也是有千丝万缕的联系。而YY作为MC界风向标,这一个条款出来自然是纷纷效仿。天佑、阿哲、利哥这些都是MC界的翘楚,都属于YY旗下的金牌主播,他们一动后面的各类徒弟朋友自然也动。
其次是政策,平嘻王将刚火的嘻哈文化又推回了十年前,捎带脚MC这种非常相似的东西自然也是处理的对象。所以政策风气一出,大家自然也是避而远之。
结其次你们不要感觉MC就是败帝王斗苍天,当年MC可没这么干净,六哥玩语聊那会大家前面挂MC,实际玩的东西叫五项(另类,MC,散磕,说唱又叫单喷,套词),你要是听过这些词绝对颠覆你三观,里面人身攻击、脏字、粗口、捣乱歪唱的词基本占齐全了。
战歌固定队才是真的PVP玩法?
《魔兽世界》怀旧服的战场,目前奥山是各种乱象,对冲速刷的支持和反对者各执一词,互相盖帽子,只要不符合自己的玩法就是工作室。但奥山玩成PVE确实有违战场的PVP玩法,只是怀旧服的效率第一还是大多数玩家所追求的最佳方式,以目前看来,奥山接近一个月的时间都会是速刷和平推之间的争执。
那么,奥山成为怀旧服的热点内容,大家却忽略的另外一个战场,那就是战歌峡谷。其实真要体验PVP的乐趣,战歌才是最佳选择,只要找到合适的固定队,不管是追求荣誉或者是PVP,战歌都能获得比奥山更好的体验感。就现在奥山的风头,能去打战歌的玩家相对更有实力,所以战歌的总体氛围要优于奥山,唯一缺陷就是战歌的声望护甲要等到黑翼之巢才能实装。
目前国服在战歌真正打荣誉的固定队已经不少,但大部分来自于各种魔兽主播,其中不乏职业高手。就战场第一天的战况来看,最佳的固定队已经接近80场零丢旗的战歌连胜,记录依然在持续。自战场开启的首日结束,就达到了70多场连胜,所获得的荣誉不包括牌子就接近十五万,平均7分钟一场,这荣誉效率远超奥山速刷的成果,但战歌需要一定的队伍PVP实力和一身“肝胆”。
如果是普通散人玩家,可能玩奥山才比较合适。因为以这几支固定队的实力来看,遇上了只能被当成小怪刷掉,接近80场的零丢旗,还有大量的满员满状态局,以对方零荣誉收场。可想而知想在战歌当混子划水根本难以生存,也许在奥山有更多的玩家崇拜之后转头去战歌才能有普通玩家的PVP体验,至少遇到职业固定高手队的概率要小很多。
以现在几个战歌的职业固定队表现看,所在服务器的PVP等级只能看他们说话,也能想象得到该服务器里面的工作室得有多大压力,R13、R14这些需要控制排名的玩法,工作室也得以这些固定队伍的眼色行事。不得不说,战歌就当前阶段还是比奥山要有意思很多,奥山的混战、速推和坑场都比较考验玩家的游戏热情。
总之,现在的怀旧服就是要热闹打奥山,要PVP打战歌,休闲玩家则是可以趁着野外的风平浪静安心练级。固定战场队在怀旧服的环境下,其实比当年要更具优势,战场前期也可以尽情刷荣誉,缺点就是遇到的对手挑战性较低,这对于真正的PVP玩家会是个不小的遗憾。
接近八十场的零丢旗连胜,难以想象!
请问网络用语YY是什么意思?
YY是网游魔兽世界中萨满祭司技能“英勇”的简称。通常在团队需要RUSH BOSS或巨大DPS输出时,团长都会喊开YY。意思就是让萨满使用英勇技能。
技能效果:使小队或者团队所有成员的近战、远程攻击以及施法速度提高30%,持续40秒。在收到英勇效果时同时也会获得筋疲力竭效果(debuff),10分钟之内无法再次受到英勇、嗜血、原始狂乱以及时间扭曲的效果。
魔兽世界怀旧服BWL难度如降低?
怀旧服已经开服五个月左右的时间了,因为版本的原因,大家普遍觉得已开放的两个团队本MC和奥妮克希亚的巢穴难度较低,通关团队本不需要过于硬性的条件,因此现在G团横行甚至还有人觉得DKP团已然是不符合时代了。在这种大背景之下,如果BWL难度还进行削弱,那么无疑会更加压缩DKP团队的生存空间了,理由如下:
副本难度决定了团队组成目前怀旧服G团盛行的原因之一就是副本难度较低,大家不需要严格的配装和阵容搭配就能够轻易通关。
如果BWL维持旧版本的难度,那么想要通关就必须注重稳定的团队职业搭配和配合,特别是在开荒期间,一个稳定的团队能一起练习跑位,应对BOSS的各种技能,显然DKP团比G团做到这些更加容易。
BWL难度削弱将导致装备合理搭配的重要性下降从以前60年代的正式服的经历来看,BWL G团的出现是在开放TAQ以后(那时部分公会团员的装备实力已经远超BWL的要求),完全是依靠装备碾压才得以实现。
MC之后的团队副本有许多boss都对装备和抗性有极高的要求,比如BWL最后的boss,没有黑龙披风的话难度会大大增加,而G团很难保证每个人都能有(或是极大的提高了组人时的时间消耗),DKP团则能够通过Farm而尽快满足第一梯队的装备需求。
如果BWL难度降低,则将导致DKP团团队资源合理配置的优势大大降低。
综上所述,BWL如果难度降低势必会加剧DKP团式微的局面。
魔兽世界82版本H难度激流堡被工作室垄断?
魔兽世界8.2版本上线的同时加入了困难模式的战争前线,然而随着新版本上线一段时间后,这个本来应该是玩家福利的玩法也被工作室垄断了。
战争前线玩法是魔兽世界争霸艾泽拉斯版本的新玩法,虽然这个玩法在上线之后一直被玩家吐槽,但是却可以非常有效的获取装备,在8.2版本增加了H难度激流堡之后,任务奖励装等也达到了430,这已经和10层大秘境的掉落一样了,因此对玩家来说还是比较有吸引力的。
H难度激流堡的难度其实并不算难,玩法流程和普通难度没有任何区别,只不过是NPC血量和伤害加强,对方阵营领袖对攻击大本营,只要玩家不挂机,基本都可以轻松打通,暴雪也可能是开启随机组队会导致很多玩家划水,于是把进入条件改成了必须组团才能进入,然而就是因为组团的问题,让这个玩法成为了工作室牟利的手段。
魔兽世界发展到今天,几乎每个玩家都会使用集合石组队,而集合石组队的弊端导致玩家之间很少有交流,往往根本不知道对方是不是工作室,工作室正式利用这种机制,在集合石忽悠玩家组队,然后进入H难度激流堡,当一群玩家打到最后BOSS的时候,工作室会开始踢人,甚至能踢出10多个玩家,然后组其他角色,而这些角色正式所谓的“老板号”,这无疑损害了普通玩家的利益,然而当玩家找GM举报的时候,GM却表示无能为力。
上图便是某玩家和GM的对话,可以看出GM的回复简直令人无语,如此肆无忌惮的坑玩家,GM表示无法处理,不得不说,现阶段普通玩家真的悲剧。然而这正是一直以来魔兽世界举报系统不完善导致的。
魔兽世界举报系统需要多名玩家同时举报一个角色才会产生判定机制,而这个判定机制基本就是先封号,再等玩家申诉,这便导致手握大量角色的工作室可以随时随地让任何一个玩家被封号,而普通玩家单个举报次数再多也没意义,只会获得一份系统信件,再加上副本踢人在魔兽世界中并不算扰乱游戏秩序,因此普通玩家便只能自认倒霉。
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