拳皇1.5小游戏,拳皇游戏怎么玩?
3DMMORPG手游《拳皇世界》采用全3D引擎制作,除了拥有3D全景画面表现外,还将有KOF史上最全的格斗家演出以及KOF系列经典剧情补完,揭开KOF历代诸多剧情谜团。而在这款游戏中,你不仅可以让昔日非主流宏发男子八神庵为你作战,还能让他成为一名保镖为你押送货物。
经典3V3 模式 原汁原味拳皇范
《拳皇世界》“拳皇大赛”采用经典的拳皇3V3对战模式,玩家可操控任意3位格斗家上阵并与其他玩家进行实时对战。考虑到游戏的公平性,“拳皇大赛”玩法中加入了属性平衡机制,将所有格斗家属性平衡。因此,战前出场顺序的策略安排,以及开战时的操作水平将是各位玩家赢得“拳皇大赛”胜利的两大关键性要素。
拳皇大赛赛场
拳皇大赛赛场
经典拳皇3V3模式
拳皇大赛胜利界面
给你想要的打击感
说到竞技格斗,打击感绝对是绕不开的一个话题。《拳皇世界》作为“拳皇”系列RPG化作品,在打击感上更是不遗余力。如下图所示,不论是八神庵普攻击中敌人时的受击反馈,还是高尼茨必杀技击中敌人时的浮空特效,以及格斗家死亡时的慢镜头特效都体现出了超强的打击感。
八神庵普攻受击反馈图
浮空特效展示
死亡慢镜头特效
昔日非主流男子八神“从良” 给大佬开车当保镖
南镇黑帮林立,鱼龙混杂,向来不是一个太平的地方。格斗家在南镇中的日常,还包括风险和收益更大的军需物资押运。为了保证货物安全,必然要请些格斗家高手来保驾护航,所以许多有钱的雇主会花高价委托物流公司帮忙进行来往运送。
咖啡店的一角,接头
接受军需押运车
南镇在《拳皇世界》中属于PVP地区。每当货运车辆途径南镇时,极大概率会被人趁火打劫。所以,随着押韵货物等级的逐步增加,要求格斗家适时采取保障措施,与物资公司签订保险。
为高级押运车购买保险
华丽的机车队
无论货车是否完整无缺,格斗家只要交任务,都可以领到工资的!拉尔夫是不会带着小姨子逃跑哒!格斗家一路护送过来已经是万幸,就算物资有所损失,总归是有写辛苦费的
普通军需车
该配合你的演出我视而不见,二阶堂和火舞成了戏精!
《拳皇世界》“最强卡司”为组队PVE玩法,玩家可在游戏中前往“格斗之城”,找到导演NPC“二阶堂·红丸”应聘主角。对于主角的要求可是相当苛刻的,据说只有达到50级的玩家才能参加“试镜”。而最终“试镜”结果如何,就完全靠各位的“演技”了。
不出所料的NPC”戏精红丸”
“试镜”开始后,各位玩家需要按照剧本完成拍摄,既有类似于“搜寻树下的医药箱”的剧本考验大家的观察能力;也有像“护送夏尔美”这样的剧本考验大家的真实“演技”。稍微不留神,就失去副本三星机会。
卖力“表演”
为了增加电影的观赏性,在各位玩家的“试镜”过程中,既会有像麦卓这样的一线大咖,也会有像叛军佣兵这样的大众群演加入其中。当然他们都不是来配合你的“演出”的!
该配合你的演出我视而不见
麦卓不想和你演戏 并对你释放了大招。。。
如果你“演技”不佳,最后或许只能落个“NG”的命运!
NG!表演失败,请提升自己的“演技”
当然,等待玩家更多的是成功后不容错过的海量奖励。
Pass!应该是戏精本人了!!!
亮闪闪的副本奖励
曾经开发过拳皇2001和拳皇2002的韩国公司?
《拳皇2000》之后SNK宣布破产,之后的《拳皇2001》和《拳皇2002》都是由韩国厂商Eolith发行。因此《拳皇2001》被称为是拳皇史上最失败的作品,加上最新的画风是由狂野派大师NONA野中薰亲手打造,很多玩家表示接受不了。不过要知道NONA大师的插图在游戏界的地位是非常崇高的。包括《SVC》《拳皇2001》和部分《拳皇11》都是NONA打造的,其中不少插图都有亮点。
而《拳皇2002》的口碑则大相径庭,同样是由Eolith发行,但是口碑发生了天翻地覆的变化。这款游戏被誉为是拳皇有史以来最公平和最具创新的游戏。游戏颠覆了拳皇长期以往的玩法,对系统进行了革新,可以说是将拳皇各个人物的性能发挥到了极致。后期的《拳皇2002UM》也是在这个基础上进行修复和加强的。
另外,很多玩家都说拳皇2001和拳皇2002是韩国人开发的,其实并不是。这两款游戏是原SNK员工组建的BrezzaSoft开发,也就是说换了个名字而已,其实开发人员多数还是《拳皇》的原班人马。
那么,发行过《拳皇2001》和《拳皇2002》的Eolith公司还发行过哪些其他经典游戏?
《射击天蚕变》天蚕变曾经在某个时段曾经席卷了所有的游戏厅,而在这个时期诞生了大量的类似作品。
而《射击天蚕变》就是在这个时代发行的,玩家和其他天蚕变都差不多。主要是划线,将掩盖物一点一点的吞掉,然后就能看到隐藏在背后的图片。这些可都是世界级的超级名模哦!
《益智接龙》这款游戏和win子弹的游戏《空当接龙》玩法一样的,玩家只需要将四副牌全都收集就成功了。游戏有一定的难度,时间非常紧迫。
但是让玩家坚持玩这款游戏的动力,就是来自过关之后的各种福利,非常过瘾。
win自带的看上去非常简洁,不过几个系统出现的游戏画风都是不同的
《铁堡垒》这是《坦克大战》的街机版,不过并不是南梦宫发行的。
也就是这款游戏很大程度上是借鉴了《坦克大战》,游戏中同样有基地、有各种道具,玩家可以加强火力,建筑物可以消除。
玩法和《坦克大战》几乎一模一样
《浣熊世界》一款轻松活泼的爬层类游戏,游戏难度不大,主要在于收集
《气球&气球》游戏中出现的主角都是来自跑跑卡丁车,而玩法和泡泡堂一模一样
《管道大作战》早年比较流行的玩法,非常考验技术和眼力
《疯狂战争》一款比较另类的射击游戏,地图相当的大
《超级比一比》这类游戏我们最初都叫大家来找茬,不过这类游戏比较好模仿,于是后期出现了大量类似的游戏,名字都是不一样的
看着这个图标是不是觉得非常面熟呢?
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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4399拳皇小游戏的绝招怎么发?
如果你集气栏有满了3条 就可以按 O 键爆气 然后按 UI O这三个键会有不同的大招。
如果是放小招 只要集气栏有1条气 就可以按U O爆气 放出小招~希望能帮到你~
拳皇迄今为止有哪些版本?
正统作品:
kof94:1994年发售,组队战,队伍以国籍划分,格斗游戏首次出现3v3模式。游戏出现了SNK以往作品的主要角色,如《饿狼传说》中不知火舞、特瑞、安迪、东丈,《龙虎之拳》中坂崎良、罗伯特、坂崎琢磨,《超能力战士》中麻宫雅典娜,椎拳崇,《怒》中的克拉克和拉尔夫。
kof95:1995年发售,取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。也是八神出现的首部作品。
kof96:1996年发售,在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短,同时追加了更加华丽的MAX超必杀。
kof97:1997年发售,在系统上提供了adv和ex两种模式,前者以kof96为基础,后者则相当于kof94以及kof95的系统,部分角色增加了特殊技,增加了指令简化系统,使入门门槛降低。由于bug众多,且平衡性堪忧,kof97在除了中国大陆的其他地区都鲜有人问津,但由于历史原因,在中国始终有广泛的受众。
kof98:1998年发售,系统继承kof97,是kof97的改良作品,消灭了多数无限连bug,角色相对平衡,SNK集大成之作。
kof99:1999年发售,系统进行了大幅度变革,增加了防护模式以及反击模式,对战变成了4v4,最后一名角色作为援护出场,不过由于系统完善度不高,援护系统也不成熟,kof99在玩家中口碑不佳。
kof2000:2000年发售,以kof99为基础,对系统进行了改良,增加了流畅度,也是御用画师森气楼的最后一部作品,所以在援护角色上对以往SNK出现的主要游戏角色一一进行了致敬,不过由于援护系统过分的强大,导致这部作品对战性不高。
kof2001:2001年发售,承接自kof2000的系统,对4个角色可以任意配置出场及援护人数,并会根据上场人物多少,对体力有所调整。由于人设颠覆之前的形象以及本作的平衡性极差,导致口碑不佳。
kof2002:2002年发售,取消了援护系统,回归了3v3对战模式,增加了暴气的bc连,人物设置平衡,在当时是继kof98之后,最优秀的一作。
kof2003:2003年发售,3v3对战模式改为了中途换人的模式,增加了队长必杀的模式,不过由于堕珑的过分强大,并没多少玩家对这部作品感兴趣。值得注意的是kof2003是国内最后一部可以在街机上见到的kof作品。
kof11:kof系格斗游戏分水岭的一作。2005年发售,由于中途隔了04年,所以后面的作品不再用年份标记,改为了数字。系统上继承了kof2003的系统,追加了全新的核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏平衡性,加强了游戏的画面。由于国内的街机上不在出现,导致玩家寥寥,部分通过家用机来玩格斗的玩家选择了格斗内涵以及游戏性更为出色的《街霸3.3》和《罪恶装备》等游戏,部分停留在街机以及电脑模拟器的玩家则回归了kof97。
kof12:2008年发售,kof系列的半成品,除了手绘的画面外,不但没剧情,连boss都取消了,在斗剧尚有影响力的年份也没有入选斗剧。不过为了kof13的重新崛起还是打了一些基础。
kof13:2010年发售,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,在手感上更接近传统kof系列作品。业界评价很高,也是继kof95之后,系列销量最高的一部作品。
kof14:2017年发售,画面3d化,但由于SNK之前在3d技术上积累不足,导致这部作品的画面看起来还不如10年前的3d水准,与同时代的《街霸5》更是没法相比。幸运的是,系统及对战性一点也不含糊。已经退化成3流厂商的SNK虽然没有拿出实力,但仍然拿出了诚意。
kof98um(fe):2008年发售,原kof98的修正版,削弱了诸如大门五郎头上扶、克里斯跳cd等判定,使游戏更加趋于平衡,又加入了如月影二、藤堂香澄等新角色。系统上将原adv与ex特性拆分,玩家可以根据自己偏好来组合使用模式。fe版本在原来的基础上调整了平衡性。
kof02um:2009年发售,原kof2002的修正版,在原基础上增加了新角色,算上里角色以及隐藏角色共65人登场,成为kof史上登场角色最多的一部作品。
系列外传:
kof NEOWAVE:2005年发售,虽然是一部实验向作品,但完成度颇高,手感偏向于kof98,共设计了三个系统,分别为超级取消、防御崩坏、max2,平衡性极佳,也入选了当年的斗剧。同样由于使用了新基板,国内的盗版街机上并没有这部作品,所以。。。。。。哎,非常可惜的一部作品。
kof极限冲级三部:分别于2004年、2006年以及2009年发售,是SNK专门在家用机上发售的3d化试验品。整体上有当年《街霸ex》系列的感觉,在游戏普遍3d化的年代,SNK在技术上的一种尝试,可惜并不成功,尤其在看到《街霸4》的热度,SNK则直接抛弃了这种想法。
拳皇 京:1998年发售,Japan Media Programming制作,SNK发行在ps上的一款冒险类型游戏。以草薙京为主角,寻找以及征召同伴的一个游戏。战斗模式变成了RPG,在ps时代多如牛毛的RPG当中,并不是很突出。
SNK VS CAPCOM:2003年发售,与CAPCOM合作互相借用对方的游戏角色,各自开发的格斗游戏。CAPCOM开发的三部作品为《CAPCOM vs SNK》,而由SNK开发的作品就是这部《SNK VS CAPCOM》,从最后作品的完成度上来看,CAPCOM显然要强于SNK的实力的。
NEOGEO竞技场:同样是一款大乱斗作品,不过角色都是SNK自社的,除了格斗游戏《侍魂》、《世界英雄》、《月华剑士》、《饿狼传说》的角色外,竟然还有合金弹头的角色。
热斗系列:在GB以及GBC上发售的三部作品。从对战角度上来看,bug众多。不过以当时GB的机能,角色的招式还原度竟然还相当高。
kof ex系列:在GBA上发售的两部作品,第一作bug以及手感很差,但第二作的ex2除了几个新角色设计的并不好之外,原来的角色以及系统和手感都完美移植kof2000,甚至之前所有的连续技都能在GBA上重现,属于SNK在掌机开挂的一部作品。
kof R系列:R1和R2是SNK本社掌机上发售的两部作品,分别是kof97以及kof98的移植作品。R1是黑白作品,在NGP发布了彩色版本之后,R2也升级成了彩色作品。由于NGP的发售并不成功,还将SNK拖进了债务泥潭,最终玩过这两部作品的人很少。
SNK少女格斗:SNK在NGP上推出的原创作品,把SNK旗下的女性角色几个起来,除了kof之外,其他本社游戏的女性角色也客串登场,最后的隐藏角色是女装八神,属于恶搞向游戏。
kof i:在智能手机上发售的移植自kof13的作品,为照顾手机玩家,大幅度简化了出招。
记忆之日系列三作:SNK以自设女性角色为主打的恋爱养成游戏,最开始开发在手机上,后来移植到了NDS上。
Neo Geo Heroes :以kof角色为主角的2d纵卷轴射击游戏。除了kof系列还有SNK的其他角色。
拳皇手柄怎么放大招?
拳皇手柄大招基本操作如下
首先了解基本攻击键的表示:A=轻拳,B=轻腿,C=重拳,D=重腿。
指令的简化规则:
1、小半圆(236和214)是不可简化的,必须按出过渡的斜方向。这个一般不需要特别注意,手指按过去的时候自然会包含斜方向,除非你是想刻意按成2 6(例如蹲重拳 6A特殊技)。
2、半圆(63214和41236)中,直方向不可省略,斜方向可以省略。也就是说63214的指令至少要输入624才行……这就是为什么很多人按不出大蛇薙,因为按快了很容易变成214136,缺了中间的2就发不出来。大家可以在游戏里打开输入显示,看看是不是这个问题。同理624624这样的指令也要注意直方向不可省略。
3、指令一般可以合并,比如八神的鬼烧取消八稚女,只需要输入626C24C即可,因为八稚女的26部分已经包含在前面的鬼烧里了。这一作的连击任务有非常多的2C起手,其实就是可以把2C 26C这种指令简化成2C36C,不用按两次2了。
4、招式发出时按住的指令方向可以和标准指令的结束方向相差一个方向。这个有点难理解,举个例子吧:红丸的雷韧拳指令是26C,结束指令是6,那么如果想要起跳立即发空中雷韧拳的话,就可以输入269C。因为9和6相差一个方向,所以仍然能使出雷韧拳。而268C由于8和6差了两个方向,所以发不出雷韧拳。想要直跳发雷韧拳的话,可以在起跳后立即松键,再确认C,也就是2685C。因为5和6也只差一个方向,所以只要速度够快,也能发出雷韧拳。
除了低空出招,这条规则还有一个作用,就是防止前冲出招时串招。例如,草薙京前冲时你想用荒咬(26A),但是因为你在按6跑动,这时输入26A就会变成鬼烧(623A)。利用上述规则,我们可以输入269A(在起跳前按下A),这样因为鬼烧的标准指令是623,跟9差了两个方向,就不会串招,而荒咬仍能发出。不过要准确地输入269A并且在起跳前就完成,还需要大量练习。


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